Re: [感想]掌機的機戰實在不知道在簡單什麼的XD
※ 引述《porcupine (垃圾般的存在)》之銘言:
: 一擊critical(聖火的必殺是必中的)把你的角色帥氣的秒在地上
: 這種事遇上超過三次你會不想摔主機那我承認你修養真的很好……
: 我之所以能忍住是因為我沒錢再買台主機XD
: 相較之下,機戰(掌機四作)真是親切太多了XD,可以隨時存檔、可以改機、可以裝強化
: 零件、還可以用精神指令,玩這個還用金手指的除非是有特殊目的,不然我真的不懂為什
: 麼要用這種無腦的東西…
: 以上
遊戲中有中斷吧?
用模擬器的話也有快存,要改變戰果,可以換其他角色先行作攻擊或回復動作,
光走路好像不行,所以說紅髮王子西洋劍攻擊被閃過反而遭到反擊,先讓弓箭手
偷射或者是修女用棒子幫角色補血後,王子再使用西洋劍攻擊,就有可能擊中對
方,
同理可以用在令人惱怒的升級隨機加點,
如果每一次升級,升一或二項,升那麼一兩點,十級後差別就很大了,沒有精神
指令,有滿滿的愛也練不動,一樣要讀取倒不如在花在升級點數上吧。
抓好再戰鬥一次就升級的狀態,
使用改變戰局的方法,盡量不要反擊時升級那就沒辦法操控啦!
或者有數個人面臨即將升級的狀態,王子升級的點數很差,先升別人的,再回來
升王子,結果會改變,
試過數種行動序後升級的點數不盡人意怎麼辦?就等下個回合吧 XD
什麼都不做,跳下一回合再升級,結果也會改變...
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