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討論串[心得] 如果你們想製作戰略遊戲
共 21 篇文章
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這邊可以補充一些實務上的意見.. 作遊戲大致上分企劃美術程式這三種人才一起合作.我想大家都多少知道.. (我通常會形容 骨 皮 肉). 一般新進企劃人員最大的問題在於沒有認清一個事實:. 沒有 皮跟肉,骨是站不起來的.. 說過份一點:沒有美術跟程式,企畫什麼也幹不了,只能吃屎(只能放棄).. 因此我
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我想到本世紀初還有尼奧科技,違逆大勢的出了八年抗戰的即時戰略?. 雖頗有佳評但預定推出的續集,最終也是拋棄了一半以上的完成度而胎死腹中了. 在市場已成一片荒野的今日,是甚麼原因仍讓我們聚集於此?. 因為我們不甘心看著曾帶給我們那麼多快樂的遊戲,就這樣敗給網路. 或是特效。. 好比西南戰爭的薩摩藩士對
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有些人會過來問我學 Game Design, 是的, 香港有.. 我都會給他們完成一個基本功課: 先完成一個自己的遊戲, 多小, 多不. 成熟都可以, 完成一個遊戲來給我看, 我才會肯開始教他. 那是因為我. 的基本要求是, 作為一個「遊戲設計師」, 他不需要有能力完成遊戲的. 所有部份, 但他必須
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好久沒有在ptt上回文了,不過這個話題我實在很感興趣,想要分享一下我的想法。. 我是69年次的玩家,國小三四年級偷打DQ4開始接觸所謂"文字遊戲",. 還記得萊安的第一章,我就卡了一個多月(現在只要一個多小時...0_0). 以我本身的case,舉三國為例,的確是先看三國演義,再開始玩三國志,吞食天
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我的看法則比較像是孫中山的時代.. 曾經光輝的文明變得失色, 而面對外面的競爭者, 完全失去了自信亦不. 相信可以做到, 就只沉醉享受外來的商品. 社會和環境, 看起來就容不. 了他們繁榮起來, 會有很多人都意識到環境需要改變, 可是該怎樣變,. 以及最後到底會否成功, 卻是沒有人能說出來.. 我們
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