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討論串[討論] 宗教戰略遊戲
共 15 篇文章
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有款遊戲將宗教的概念世俗/金錢化:The Guild 2. 屬於廣義的模擬類遊戲,玩家是歐洲的一隻家族. 遊戲的宗教被歸類成營利事業. 玩家如果手上擁有教堂(天主/基督),可作之事如下:. 1. 主持儀式,吸引信徒前來供奉金錢、購買無酵餅或贖罪卷等. 2. 在任意地點進行傳教,增加信徒比例. 3.
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其實這是「神學」的問題.. 而玩家應該不像我們這些硬派的想要研究神學問題.. 而比較想要看到的是數字上的增減.. 比方說「能夠把食物生產加倍」玩者看得懂.. 但是一神論和多神論的分別和影響就看不懂了.. 不過這其實正是「遊戲」的本質, 遊戲是把現實中複雜的概念變成抽象. 的概念使人理解, 比方說中國
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這個觀念有點簡略地商業化.. 但方向卻十分的不錯.. 這個方向我是這樣看的, 這根本就是把宗教看成現代的「傳媒」.. 這樣看:. 1. 賣報紙, 搞活動. 2. 增加讀者. 3. 抹黑. 4. 離間. 跟傳媒是完全一樣.. 這個方向你給得很好的是... 完全可以從這點開始去想宗教遊戲的. 開始, 我
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各樣宗教最大的特色是多元和不同的特性,與其強調宗教在世俗間的運作. (賺錢、增加信眾etc)已有許多以此為目標的經營模擬遊戲. ,比起實際的收益,宗教的角色其實更有趣。. 宗教和一個文明的相互發展,前面也有很多非常棒的點子。. 但拿AOE或文明來比較,這些遊戲的種族或宗教是跟玩者綁定的. 從宗教來講
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其實臺灣有出過一個類似的遊戲, 但是名字我不記得了.. 好像是鷹揚資訊出的?. 在大方向上應該如此.. 真正的問題還是在於一點: 宗教的目的.. 現實中未曾有過統一天下的宗教.. 所以統一天下這個理念我想應該是過時了.. 但是宗教到底想要達到甚麼呢? 作為一個組織而言.. 最基本的是, 能夠說服不同
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