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討論串[討論] 宗教戰略遊戲
共 15 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cc7914 (cc)時間12年前 (2012/02/21 02:57), 編輯資訊
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跟前幾篇一樣首先是視角:以無形的手為視角(三國志、信長、Paradox用的視角). (本來要說以神為視角的問題C大講了就不PO了). 再來是宗教的產生:. 我認為由玩家去選擇、解決問題來決定你扮演是什麼宗教比一開始就選好來的有趣多,. 因為宗教本身是會因為時間、地理空間、政治因素..等而改變的,以新
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者sonnight (甯)時間12年前 (2012/02/21 15:01), 編輯資訊
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既然本版叫做策略遊戲版. 我覺得有個問題很重要,宗教戰爭遊戲有什麼本質上的差異或娛樂性. 不同於目前的遊戲類型?(除了教育意義之外). 因為上面講的類似Black and White等上帝視角的遊戲似乎不是大家想討論的主流. 那除了把君主改成叫做神,文明改名成宗教,資源變成信仰/信徒之外. 這類遊戲

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者friedrich (friedrich)時間12年前 (2012/02/21 17:32), 編輯資訊
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我一直很喜歡文明四加入宗教要素,就算是作為標籤,也大大增加了玩家. 的歷史感受度。雖然真要挑剔是挑不完的,像多神教和猶太教不應該有傳. 教士才對呀,若要擴張只能依靠自然傳播吧?像信奉基督舊教、新教、伊. 斯蘭教以及多神教(誰叫遊戲裡的符號要設成梵文)、佛教等為國教的帝. 國間敵對度應該+100吧,加
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/22 00:47), 編輯資訊
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其實我覺我宗教和國家有一個很大的分別.. 雖然有點簡略, 但國家是有一條清楚的國家區分的.. 也就是說在地圖上可以看到大家的勢力分佈.. 但宗教常見的問題是互相滲入.. 你身旁的鄰居就是另一宗教了.. 可以相安無事也可以大戰的.. 比方說一個區域裡, 同時住著不同宗教的人, 導致有衝突或者合作..
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/22 12:53), 編輯資訊
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我會這樣想, 宗教雖然可以是戰略的, 但也「不一定」是戰爭的策略遊戲.. 策略遊戲可以是非戰爭的, 而宗教很可能是一部份.. 這點沒錯的.. 站在我的角度看, 重心是我們要覺得, 「國家」在人類文明代表的是武裝. 力量的制度化, 那麼, 「宗教」是意識形態或精神的制度化, 用這作為起. 點去討論怎樣
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