Re: [心得] 文明四與文明五心得
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: ※ 引述《MidoriG (Ceremony)》之銘言:
: : 文明四的外交選項要豐富得多,交換科技有考量,要不要開放邊界,交換資源
: : 要不要換地圖,還有內政法令,宗教,附庸國及各種條約等,都比文明五的影響要大得多
: : 文明五選項光看就少,內容也是貧乏得不行,那個科研...不知所謂
: 其實我沒覺得有差很多. 至於科研的交易, 其實CIV5才比較貼近實際,
: 科技不會花錢就容易讓你學到的, 台灣買了很多台F16, 自己還是造不出F16
: (而且我一直懷疑CIV4的電腦會作弊互換科技來增加難度)
從這個舉例知道你根本沒搞懂..你買F16只是賣到商品..
人家賣的就不是製造技術或設計圖
難道你去買個麵包 你就自己會做麵包了嗎?
不用懷疑..本來就是這樣..不然你以為電腦那麼愛研發文字是為了甚麼..
先研發的就可以用文字跟別人換科技..再用換到的科技去跟另一個人換
: : 順勢講到戰鬥,文明五的戰鬥系統簡直是德政,我就很喜歡這種戰棋式的戰鬥
: : 搭配上地形兵種及攻擊距離移動速度等,需要有思考這點很喜歡。增添了不少樂趣
: : 文明四的戰鬥完全是在做功課,就是一直堆兵堆兵堆兵然後淹過去,策略性0
: 我也比較喜歡CIV5的戰鬥
: CIV4不會說策略性0, 但戰鬥的策略主要會集中在鄰近格隊伍組合的搭配上
: CIV5的戰鬥系統, 把遠程兵種投射的優勢突顯出來, 也突顯了站位的重要性
: 地型也不再只是簡單的戰鬥力數值加成, 而會影響遠程兵種的投射範圍
: 但是缺點就是不真實
civ4也是有先用攻城武器平均削血..
再派其他部隊減尾刀..不能說完全沒策略..
: : 五代你只要不去亂傳教,鳥都不鳥你,就算你大辣辣地去傳教也只會靠杯幾句而已
: : 很少會因為這樣發生戰爭的,對於外交的影響力基本上也是零
: : 不管你信啥,對於國際局勢根本完全沒影響,不會因為宗教而產生對立或是集團
: : 那...這宗教還有什麼意思? 不就是一個名字叫做"宗教"的BOUNS而已嗎?
: CIV5的宗教其實有一點很不錯. 那就是宗教的特性開始有區隔
: CIV4每個宗教的BOUNS大同小異才是無趣的地方
: CIV5不同宗教所造成的外交扣分雖然很雞肋,
: 但其實地球上戰很大的也只有那幾個一神教而已
: 當然我也贊同, 適當的調整不同宗教的外交扣分會更好
4代的宗教陣營 政體 附庸的花招真的不少..
4代隨機AI也蠻有趣的..印象很深有一次 遇到個隨機AI的拿哥..
跟他換科技 他都很大方..很多時候跟AI換科技 他們都會跟你多凹一點錢..
這個拿哥還降價 超佛心的..
然後他有創立宗教 我也有 可是他幾乎不在意宗教差異..
一班對異教徒都是-3~-6.. 他都是0~-1
政體也沒意見 跟他貿易換資源都很好談..
是個開明友善的拿哥..
有一種越看越喜歡 想要跟他同盟獲勝的感覺.. XDD
: : 至於城邦是還不錯啦,設計者是想有更多隨機因素及帶動國際局勢,但影響力實在太小了
: : 而且為什麼是我要去爭取他們歡心阿? 不是他們要來爭取我大國的歡心嗎?
: : 雖然有隨機事件,但礙於他們本身就不能有多大發展的關係,對於國際的影響力也是低
: : 其實感覺就是群給點甜頭就會給你好處的牆頭草罷了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
: : 跟我本來的期望有點落差
城邦主要的價值在前期跟中期..玩家的國土也只比城邦多一兩個城..東西缺很大..
那時候有點輔助是不錯的..那時候卡笑臉 不能暴鋪..
本來就應該要有些小國 來填那些空地..
: 城邦沒那麼弱. 城邦可以幫忙補充本國較弱的某類產出 (如文化), 也是外交勝利的關鍵
: : 唉呀居然忘了說了,我非常喜歡五代的文化作品設計呢!
: 這個系統的醍醐味要搭配文化奇觀. 亦即收集了對的作品組合, 可以得到額外的BONUS
: 如果不蓋文化奇觀的人, 文化作品就只是個每回合加2文化的雞肋而已
: 其實我比較想看到文化作品間有額外能力上的區隔
: 比如說拿到平家物語, 可以有戰鬥力的加成; 拿到萬葉集, 可以有笑臉的加成
: 先消耗文化偉人的國家可以先選擇要得到哪個文化作品
這部份很多mod裡都有 不是不能作..
但是以這遊戲裡的作品和數量 那功能跟平衡 會是個麻煩的事..
再說 這只是跟其他偉人或是奇觀搶功能而已..
如果拿本故事書 戰力就會加乘 那要大軍事家做甚麼..
然後長久下來 能力一定會有公認的強跟弱..
可以自選 那弱的大概永遠就不用出來了..
而且大家一定會先選功能強的 憑甚麼早期的藝術品 功能就會比後期的強?
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