Re: [心得] 文明四與文明五心得
難得這麼多人回味四代,聊一下我對一格一兵 (one unit per tile) 的意見好了
雖然這是 SLG 版,不過我平常玩文明都是習慣 no SL 的,也過過皇帝等級
應該能算夠久的玩家了 (有沒有 SL 作出的策略會完全不同)
我對一格一兵不太能接受,主要是能放的兵太少 (或相對來說,目前的地圖太小)
有些策略是兵要夠多才顯得出意義
例如 (1) 落後兵種海,克制較強兵種 (用少錘的矛兵換多錘的劍士)
(2) 落後兵種,搭配高級壓制武器 (鋼砲配釘錘,照樣吃下來福兵的城)
(3) 兵種數目夠多加成效應 (諸葛弩海 靠附帶損傷,或是騎兵迂迴)
以上這些如果沒有5~10個以上的單位,基本上就使用不出來
這些策略都是在高難度下,不得已使用的方法,但是一種遊戲中的深度
四代的攻城戰到了中期,常常是接近 10~20 單位的主力對決,
因此這些策略使用得宜與否,直接關係到會不會太監 XD
五代的話,多半是兵滿到不知道怎麼上前線 XD
有時候還希望前面的早點死,換滿血的高等兵上來打 XDDDD
前面的策略就很難使用了
我覺得一個方案是,像 total war 系列一樣,把城市地圖跟戰鬥地圖分開,
城市地圖是大尺度的,同一地點可以多兵,
戰鬥地圖是小尺度的,有很多很細的格子,但是一格一兵
另一個我比較不喜歡五代的原因是,錘子跟人口爆發的比較不明顯
四代中期爆發一下可以一波推平,強弱立判 (因為一格可以放n個兵,當回合下城沒問題)
五代的話可以苟延殘喘比較久...
也許玩家之間會比較喜歡拉鋸消磨戰,但因為我還是對AI較多
玩遊戲的心態比較著重戰略上先勝過AI,而不是靠戰術跟AI的bug,所以覺得五代速度太慢
我同意四代棋子運動的戰術策略比較少,
不過四代的戰術策略是顯現在一疊兵中的組成/晉升是怎樣,
例如壓制武器跟迂迴單位占幾成,步兵單位要升攻城還是升星星等等,
這些就等於決定之後交戰的戰術了,所以還是有可玩性的,不是單靠錘子
最後我想說的是,低難度四代的確不太需要戰術,
但我在皇帝以上的難度,遇到 AI 一大疊兵的時候,還是需要一些戰術的
有時候放棄一些攻下的城,引誘 AI 進城用鋼砲全體屠殺(X) 中和(O)
或是把主力放在山頭叢林等等...尤其遇到沙卡的時候真的印象深刻 orz
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也許有一天,我們會很有默契的知道,
該各自往人生的路走下去,儘管捨不得對方的陪伴。
又也許,那一天一直不會來到,
那我們就擁有童話般的結局──永遠在一起了。
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