Re: [心得] 民國無雙1.35感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/06/12 19:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《killeryuan (龍鳥)》之銘言: : 總約而言:釐金局很強大,逆天級很刺激,內閣很有趣。 其實這東西和鴉片田的收入差不多. 真的那麼強大嗎? 逆天級加了戰鬥加分和罰分. : 普通西藏 : 晉系滅亡後會透過事件得到太原,但是名稱變成無所屬,想查看情報就會當掉。 : 想攻擊太原的話,會跳進無所屬的部隊挑選畫面,然後當掉。 新的版本能釋出的話應該沒問題... 但新的版本嘛, 我還在做. 因為有些系統的大修改, 所以要延遲. 但做出來的東西你們一定會喜歡的. : 共產黨透過事件得到濟南後,再把濟南打下來的話,行動值不知為何會歸零。 : 把東條英機(軍校質素再加1%)登錄為內閣之後,日本會強得不像樣。是否把軍校 : 質素弄個上限比較好?例如30%? 反正這遊戲去到後期多數會失衡... : 內閣人物中有「石油+1」和「港口+1」,但是看遊戲中說明,石油=4港口,港口 : +1豈不是廢柴……。 對. : 內閣能力「部隊訓練經驗加20%」實測上於戰鬥經驗也有加成。 文字有錯. : 另外有些內閣能力似乎很雞肋,例如「礦場收入+3」,蓋三個礦場加的收入還不 : 如一個釐金局,「鴉片收入+2」更慘。「礦場工業+1」倒還不錯。 礦場 ok 的. 畢竟多用途, 而且不用錢無副作用. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30
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