Re: [心得] 民國無雙1.35感想
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言:
: : 另外今天多發現一點 用社會主義攻下敵據點之後
: : 治安還是會強制歸零 ...
: : 不吃治安沒有發生作用
: 有可能你是打掉國族主義的.
: 沒記錯的話國族主義的據點, 被打掉時無論如何都會被歸零.
: 這個設定我應該沒有改過.
改用蘇聯來示範應該比較明確一點
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339824318343.jpg
大概是這樣 治安還是歸零了
社會主義沒有發揮不損治安的功效
陳炯明的粵系 還沒有意識形態
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339753706937.jpg
主要是社會主義上最後一段的描寫 [抵消國族主義的治安影響]
這看起來社會主義就是不吃國族主義那一套
另外資本主義從初版一路被NERF到現在這個幾乎沒人想用的慘況
1.35SP又這麼難加的話, 它的負面效果 部隊維持SP+2 能不能減輕到變+1就好?
還有全部經濟策略的說明文那一欄 人力值還沒有置換成補給值
: : 然後跳第二劇本去修改器的將領欄看看
: : 479那一項會隨機跳到一個史實將身上去 然後資料就會被兵力LV6蓋掉
: : http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339351978975.jpg
: : 解僱之後就會變成投胎中 然後又有個衰鬼要被兵力LV6的黑臉人給附身
: 好像是有這蟲沒錯, 我還沒撿到發生的原因.
: 這種深處的蟲很難抓.
: : 海軍內閣都挺廢的 應該也沒什麼人想用
: 這方面其實也是要大修.
: : 如果可以登用到杜月笙的話 我會第一時間就登他說
: : 不過現在工業和以前的人力合併之後 以前每回合工業+人力會折現金的比率
: : 現在完全搞不懂了
: 可能我會簡化他, 這個規則有點不必要地複雜.
不然大概就是每3IC的產值可以折現金1tp? (不另計補充步兵/机械化部隊的扣點)
這樣子就算有99IC (折合33間lv3工廠)
每合回依然尚有33tp的收入
而一間LV3工廠成本是350TP 用計劃經濟是175TP
工廠除了提供最重要的SP資源外 也可以不無小補的資金來源
應該是比較不會誇張的配點? 也方便一些輕玩者來計算收益
不妨參考看看
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◆ From: 59.126.234.91
※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/16 19:49)
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