Re: [心得] 民國無雙1.35感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (阿狂)時間12年前 (2012/06/13 23:05), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言: : 我終於摸會這遊戲了。 : 想當初剛上手的時候選新勢力列強,完全不知道要怎玩, : 選游擊隊才開始正式玩起。 : 心得就是...坦克無雙阿... : 日式坦克的衝鋒高,所以中期開始就是一直撞撞撞,整個版圖都是撞出來的XD 但日坦是最下位坦耶  要走衝鋒系坦克的話 應該是要向蘇聯要蘇坦吧 近戰成長是1/2 兵力成長是20 近戰上應該只輸德坦 : 不過令我很困惑的是...粵系在劇本一存活絕對不超過十回合,怎劇本二又出現了?! : 剛用劇本一粵系破關統一,美中不足的是總司令不能解僱阿... : 有一些小建議: : 1.總司令可以換人 : 2.收尋人才可以加入特殊欄位關鍵字收尋,比如衝鋒欄位打勾,收到的都有衝鋒技能, : 不然我光找一個衝+2的就點了半小時... : 3.可以把坦克的製作費用與維持費用調很高,畢竟當時的技術來說,坦克還是高科技阿 : 民兵的戰力可以在調高,讓民兵存活戰場的時效拉長,比較符合史實 呃...會不會和難度有關係? 坦克在前期補給不充足時應該是不太好發揮 一來是戰損補兵的COST比步/民兵 貴很多 2來是都巿只有22個 要建立起強大的裝甲兵團 需要有高IC和大量的裝校在支持 這個要磨掉的成本實在太多了,而且1.35又把以前裝砲軍騎校系的人力+給拔掉 補給更難加了 因為我不會忘記1.2剛出來時 看到蘇坦的參數那麼漂亮 在抗日時硬向蘇聯拗了2大隊 結果給孫連仲和薛岳帶 和日軍戰一輪就2人都見紅 然後快半年都出戰不了 冏> 而且我覺得最要命的話,應該是攻擊時 裝甲兵戰分幾乎都是紅字的 不裝工兵幾乎是用不下去  然後戰分太低時 對方又會毫不客氣地和你絞肉 坦克系被絞一次兵力見紅,就要好幾間釐金局一個月的收入來補了  所以坦克的強化零件基本上就機槍 工兵 醫護兵 火炎發射器 幾乎沒一個能拔掉 我覺得中國勢力應該都是到中期基本國力養起來時,才會有人考慮養裝甲兵 另外民兵已經很小強了說,除了用電台補兵之外,也吃軍校的補兵 兵力成長又是30 戰損的補給成本低 最適合硬撞絞肉用的 在中共佔領軍事真空區事件發生之後 人海戰術一次戰鬥至少都是發動 四~六次以上的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.0.74 ※ 編輯: mi11enia 來自: 111.246.0.74 (06/13 23:07)

06/14 14:26, , 1F
我也很好奇前篇坦克為何能用的如此順利,我一開始坦克光一
06/14 14:26, 1F

06/14 14:27, , 2F
隻補給就受不太了,打一次也要整補好久才能再上.
06/14 14:27, 2F

06/14 14:41, , 3F
是因為我用無作弊模式 所以比較輕鬆?!
06/14 14:41, 3F
※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/14 16:50) ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/15 04:57)
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