Re: [心得] 民國無雙1.35感想
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 我終於摸會這遊戲了。
: 想當初剛上手的時候選新勢力列強,完全不知道要怎玩,
: 選游擊隊才開始正式玩起。
: 心得就是...坦克無雙阿...
: 日式坦克的衝鋒高,所以中期開始就是一直撞撞撞,整個版圖都是撞出來的XD
但日坦是最下位坦耶 要走衝鋒系坦克的話 應該是要向蘇聯要蘇坦吧
近戰成長是1/2 兵力成長是20 近戰上應該只輸德坦
: 不過令我很困惑的是...粵系在劇本一存活絕對不超過十回合,怎劇本二又出現了?!
: 剛用劇本一粵系破關統一,美中不足的是總司令不能解僱阿...
: 有一些小建議:
: 1.總司令可以換人
: 2.收尋人才可以加入特殊欄位關鍵字收尋,比如衝鋒欄位打勾,收到的都有衝鋒技能,
: 不然我光找一個衝+2的就點了半小時...
: 3.可以把坦克的製作費用與維持費用調很高,畢竟當時的技術來說,坦克還是高科技阿
: 民兵的戰力可以在調高,讓民兵存活戰場的時效拉長,比較符合史實
呃...會不會和難度有關係?
坦克在前期補給不充足時應該是不太好發揮 一來是戰損補兵的COST比步/民兵 貴很多
2來是都巿只有22個 要建立起強大的裝甲兵團 需要有高IC和大量的裝校在支持
這個要磨掉的成本實在太多了,而且1.35又把以前裝砲軍騎校系的人力+給拔掉
補給更難加了
因為我不會忘記1.2剛出來時 看到蘇坦的參數那麼漂亮
在抗日時硬向蘇聯拗了2大隊 結果給孫連仲和薛岳帶 和日軍戰一輪就2人都見紅
然後快半年都出戰不了 冏>
而且我覺得最要命的話,應該是攻擊時 裝甲兵戰分幾乎都是紅字的
不裝工兵幾乎是用不下去 然後戰分太低時 對方又會毫不客氣地和你絞肉
坦克系被絞一次兵力見紅,就要好幾間釐金局一個月的收入來補了
所以坦克的強化零件基本上就機槍 工兵 醫護兵 火炎發射器 幾乎沒一個能拔掉
我覺得中國勢力應該都是到中期基本國力養起來時,才會有人考慮養裝甲兵
另外民兵已經很小強了說,除了用電台補兵之外,也吃軍校的補兵
兵力成長又是30 戰損的補給成本低 最適合硬撞絞肉用的
在中共佔領軍事真空區事件發生之後
人海戰術一次戰鬥至少都是發動 四~六次以上的
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