Re: [心得] 民國無雙1.35感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (浪跡天涯人)時間12年前 (2012/06/13 01:40), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 最新討論串4/15 (看更多)
我終於摸會這遊戲了。 想當初剛上手的時候選新勢力列強,完全不知道要怎玩, 選游擊隊才開始正式玩起。 心得就是...坦克無雙阿... 日式坦克的衝鋒高,所以中期開始就是一直撞撞撞,整個版圖都是撞出來的XD 不過令我很困惑的是...粵系在劇本一存活絕對不超過十回合,怎劇本二又出現了?! 剛用劇本一粵系破關統一,美中不足的是總司令不能解僱阿... 有一些小建議: 1.總司令可以換人 2.收尋人才可以加入特殊欄位關鍵字收尋,比如衝鋒欄位打勾,收到的都有衝鋒技能, 不然我光找一個衝+2的就點了半小時... 3.可以把坦克的製作費用與維持費用調很高,畢竟當時的技術來說,坦克還是高科技阿 民兵的戰力可以在調高,讓民兵存活戰場的時效拉長,比較符合史實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.213.194

06/13 02:23, , 1F
第一劇本的粵系和第二劇本的粵系是完全不同的軍閥呀XD
06/13 02:23, 1F

06/13 13:32, , 2F
有的時候符合史實和遊戲樂趣不免會衝突。
06/13 13:32, 2F

06/13 13:33, , 3F
大部份時間都一定要用民兵的話,會有點無聊吧。
06/13 13:33, 3F

06/13 13:35, , 4F
畢竟多數人玩這個一定都想拼命升級換裝更威的玩具啊^^
06/13 13:35, 4F

06/13 13:46, , 5F
我是認為一開始可以就直衝坦克破台太easy了 至少撐到後期再出
06/13 13:46, 5F

06/13 13:46, , 6F
太簡單破台的遊戲 也是會降低遊戲生命週期
06/13 13:46, 6F

06/13 13:47, , 7F
坦克這麼強嗎? 我一直覺的坦克好弱 @@
06/13 13:47, 7F
文章代碼(AID): #1FrtySTX (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FrtySTX (SLG)