Re: [心得] 民國無雙1.35感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/06/28 20:53), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 社會主義沒有發揮不損治安的功效 : 陳炯明的粵系 還沒有意識形態 : http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339753706937.jpg
: 主要是社會主義上最後一段的描寫 [抵消國族主義的治安影響] : 這看起來社會主義就是不吃國族主義那一套 看起來真的有蟲. 慢慢除. : 另外資本主義從初版一路被NERF到現在這個幾乎沒人想用的慘況 : 1.35SP又這麼難加的話, 它的負面效果 部隊維持SP+2 能不能減輕到變+1就好? : 還有全部經濟策略的說明文那一欄 人力值還沒有置換成補給值 這個得問問 Swashblucker 的意見. 基本上我覺得錢的來源來說, 還是很少有比得上資本主義的東西. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

06/29 04:01, , 1F
主要是序盤還在發展的時候用煮飯主義太吃補給,
06/29 04:01, 1F

06/29 04:02, , 2F
增加收入的速度又不快,等到中期想轉資本主義的時候,
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06/29 04:03, , 3F
其實已經不太需要了,當然改了收入還是會比釐金多啦
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06/30 00:07, , 4F
國府有事件會自動轉資本主義,其他勢力就要自己手動了
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06/30 00:09, , 5F
順序是計劃經濟→資本主義→德謨克拉西→防禦性軍隊→海權
06/30 00:09, 5F
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