Re: [心得] 民國無雙1.35感想

看板SLG (模擬遊戲)作者 (阿狂)時間12年前 (2012/06/11 02:30), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《killeryuan (龍鳥)》之銘言: : 總約而言:釐金局很強大,逆天級很刺激,內閣很有趣。 這一版的釐金局已經被弱化到不能投資了 如果沒找到金日成的話 後面轉資本主義就要浪費很多AP來拆 不過比起拆釐金局 多找2個財政專家吸金 應該是比較簡單 補給變難加之後 資本主義實在是愈來愈難用 另外今天多發現一點 用社會主義攻下敵據點之後 治安還是會強制歸零 ... 不吃治安沒有發生作用 : 普通西藏 : 晉系滅亡後會透過事件得到太原,但是名稱變成無所屬,想查看情報就會當掉。 : 想攻擊太原的話,會跳進無所屬的部隊挑選畫面,然後當掉。 : 已登錄的史實將領在讀檔後,有機會變成虛構將領,能力值也會改變;但解雇後 : 會變回史實將領。 我印像最深的就李本一 第一劇本一定會變成兵力+90的廢材 然後跳第二劇本去修改器的將領欄看看 479那一項會隨機跳到一個史實將身上去 然後資料就會被兵力LV6蓋掉 http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339351978975.jpg
解僱之後就會變成投胎中 然後又有個衰鬼要被兵力LV6的黑臉人給附身 : 逆天日本 : 攻下武漢後,會有事件說日本的戰鬥獎分變更為-10%,但實際上沒有。 : 共產黨透過事件得到濟南後,再把濟南打下來的話,行動值不知為何會歸零。 : 把東條英機(軍校質素再加1%)登錄為內閣之後,日本會強得不像樣。是否把軍校 加步兵素質的應該是寺內壽一 東條是憲兵加治安才對 : 質素弄個上限比較好?例如30%? : 內閣人物中有「石油+1」和「港口+1」,但是看遊戲中說明,石油=4港口,港口 : +1豈不是廢柴……。 海軍內閣都挺廢的 應該也沒什麼人想用 : 內閣能力「部隊訓練經驗加20%」實測上於戰鬥經驗也有加成。 : 另外有些內閣能力似乎很雞肋,例如「礦場收入+3」,蓋三個礦場加的收入還不 只有12個據點有礦場 開計劃經濟+民主+巿政專家 變六格 全開礦就是18X12=216TP 如果換成財政專家 也是開六格好了 216除6=36 的確是挺吃虧的沒錯 比起來加補給還真的實用多了 : 如一個釐金局,「鴉片收入+2」更慘。「礦場工業+1」倒還不錯。 不過礦場有+補給和工業 還是得全蓋滿 如果可以登用到杜月笙的話 我會第一時間就登他說 不過現在工業和以前的人力合併之後 以前每回合工業+人力會折現金的比率 現在完全搞不懂了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.234.91 ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/11 02:32) ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/11 02:36) ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (06/11 23:40)
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