Re: [心得] 民國無雙1.35感想
※ 引述《killeryuan (龍鳥)》之銘言:
: 總約而言:釐金局很強大,逆天級很刺激,內閣很有趣。
這一版的釐金局已經被弱化到不能投資了
如果沒找到金日成的話 後面轉資本主義就要浪費很多AP來拆
不過比起拆釐金局 多找2個財政專家吸金 應該是比較簡單
補給變難加之後 資本主義實在是愈來愈難用
另外今天多發現一點 用社會主義攻下敵據點之後
治安還是會強制歸零 ...
不吃治安沒有發生作用
: 普通西藏
: 晉系滅亡後會透過事件得到太原,但是名稱變成無所屬,想查看情報就會當掉。
: 想攻擊太原的話,會跳進無所屬的部隊挑選畫面,然後當掉。
: 已登錄的史實將領在讀檔後,有機會變成虛構將領,能力值也會改變;但解雇後
: 會變回史實將領。
我印像最深的就李本一
第一劇本一定會變成兵力+90的廢材
然後跳第二劇本去修改器的將領欄看看
479那一項會隨機跳到一個史實將身上去 然後資料就會被兵力LV6蓋掉
http://raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1339351978975.jpg
解僱之後就會變成投胎中 然後又有個衰鬼要被兵力LV6的黑臉人給附身
: 逆天日本
: 攻下武漢後,會有事件說日本的戰鬥獎分變更為-10%,但實際上沒有。
: 共產黨透過事件得到濟南後,再把濟南打下來的話,行動值不知為何會歸零。
: 把東條英機(軍校質素再加1%)登錄為內閣之後,日本會強得不像樣。是否把軍校
加步兵素質的應該是寺內壽一 東條是憲兵加治安才對
: 質素弄個上限比較好?例如30%?
: 內閣人物中有「石油+1」和「港口+1」,但是看遊戲中說明,石油=4港口,港口
: +1豈不是廢柴……。
海軍內閣都挺廢的 應該也沒什麼人想用
: 內閣能力「部隊訓練經驗加20%」實測上於戰鬥經驗也有加成。
: 另外有些內閣能力似乎很雞肋,例如「礦場收入+3」,蓋三個礦場加的收入還不
只有12個據點有礦場 開計劃經濟+民主+巿政專家 變六格
全開礦就是18X12=216TP 如果換成財政專家 也是開六格好了
216除6=36 的確是挺吃虧的沒錯
比起來加補給還真的實用多了
: 如一個釐金局,「鴉片收入+2」更慘。「礦場工業+1」倒還不錯。
不過礦場有+補給和工業 還是得全蓋滿
如果可以登用到杜月笙的話 我會第一時間就登他說
不過現在工業和以前的人力合併之後 以前每回合工業+人力會折現金的比率
現在完全搞不懂了
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