Re: [心得] 太空帝國四代
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 式字眼之外一無所知.
: 個人理解:
: 同盟
: 委員會制政府(一種從社會民主制演化過來的體制,田中的參考應該是瑞士,不過我們直接參
: 考台灣威權時代的KMT會更有臨場感),雖然田中沒有描寫執政黨,不過他應該是要寫戰後日
: 本的一黨獨大政治(以及議員與財團結合,掌握大量政治資源)的情形...
: 因此同盟的關鍵詞是:威權主義,一黨制民主(不完全的民主),以及財閥政治
那其實看起來比較像的是戰後日本.
雖然說日本是民主政治, 但長期以來都是自民黨政治.
至於銀英傳裡似乎沒甚麼政黨之分, 可能全部都是共產黨吧?
: 帝國
: 按照原著,卡斯特羅普侯爵以及馬林道夫伯爵的領地都是一個星系,因此我們可以認為絕大
: 部分諸侯的領地頂多都是一個星系。貴族的私人武力,一般的目的是用於對內鎮壓的
: 如果參考近代以前的德國,確實會感到迷惑,不過有三個可能的參考例子:
: 1.近代的南美洲,某些地方勢力強大到足以不理中央政府,而建立地方性的考迪略(
: 菲律賓其實也有這種情形)
: 2.英屬印度中,擁有自治地位的土邦。土王雖然沒能力反抗英國統治,但英國也
: 不會插手土邦的內政
: 3.馬來西亞和阿聯的國家體制,當然帝國皇帝不是用選的(HRE的皇帝選舉後來也變成
: 理論上),更不是用輪流的,但這種類似封建主義諸侯的體制在現代國家也是可能存
我想比較奇怪的是帝國軍的組成方式, 到底那是諸候聯合軍, 也就是
像清末的軍閥一樣, 從各省弄出來. 還是一支從諸候提供人力和資源
組成的中央禁軍? 補給又是怎樣處理的?
: : 距離的暴虐這點我想倒是重點, 不過大部份地圖式戰略遊戲, 產生的不
: : 是距離的暴虐, 而是調度大量部隊的痛苦...
: 畢竟補給線的問題不但是軍人會忽略,遊戲的玩家也是相同的心裡...
: 銀英四的話,部隊總數是有上限的,而且調度的自動化程度很高,所以不會有堆兵的問題
: 不過每次我的同盟軍都兵臨帝都城下了,帝國還是能擺出十幾個艦隊來迎戰...
其實銀英系列都沒甚麼資源問題, 因為打仗根本就是一氣破城. 預備
補給的艦數太多, 沒有從經濟上釜底抽薪的可能性, 根本就是誰都可
以打到尾. 這情況就像提督之決斷二裡的陸戰一樣, 你打到東京和華
盛頓, 就一定是每回合都可以打爆後四個師團後, 看到四個師團跑出
來招呼你, 就算死剩一個東京人力還是夠每回合補充滿兵員.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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