Re: [心得] 太空帝國四代

看板SLG (模擬遊戲)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2012/05/04 08:41), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 我倒是覺得即使是評價最高的銀英傳四代EX,也沒有真正做出作者想要強調的精髓 : : 也就是距離的暴虐跟補給限制(雖然攻擊力遞減這點已經表現出來了) : : 至於田中翻書抄古今中外戰史寫的兩度空間會戰過程... : : 嘛,國中的時候第一次看是真的覺得很精采啦 : : (之後每次重看腦子都在想怎麼把這種描寫復原成三度空間的宇宙戰了) : : 至於雷神之鎚,作者越寫威力越下修,最後變成一擊只能消滅幾百艘的程度 : : (換句話說雖然還是威力很大,但是心理效果遠勝實際破壞力的存在) : : 也就是說那個要塞砲跟戰國蘭斯系統裡的某些秘技威力是差不多的程度 : : 認真要設定的話,不是設定不出來的 : : (不過來自對戰畫面外的砲擊確實也很難表達就是了) : 我想真正的問題是在於到底銀英的政治體制是怎樣的... : 在玩銀英三的時候我看到竟然有空地可以佔領, 我就在想, 難道有一些 : 沒有被同盟和帝國佔據的獨立星系嗎? 同盟的體制也不算真正的民主國 那些代表的大概是未開發的星域吧 在帝國內戰以及同盟末期,應該也有因此變成實質半獨立的星域 (例如卡斯特羅普星域,行星威斯塔朗特跟眾所周知的艾爾法西爾之類...) : 家, 有很多奇怪的部份, 至於帝國怎運作更是一個謎. 除了有大量的德 : 式字眼之外一無所知. 個人理解: 同盟 委員會制政府(一種從社會民主制演化過來的體制,田中的參考應該是瑞士,不過我們直接參 考台灣威權時代的KMT會更有臨場感),雖然田中沒有描寫執政黨,不過他應該是要寫戰後日 本的一黨獨大政治(以及議員與財團結合,掌握大量政治資源)的情形... 因此同盟的關鍵詞是:威權主義,一黨制民主(不完全的民主),以及財閥政治 帝國 按照原著,卡斯特羅普侯爵以及馬林道夫伯爵的領地都是一個星系,因此我們可以認為絕大 部分諸侯的領地頂多都是一個星系。貴族的私人武力,一般的目的是用於對內鎮壓的 如果參考近代以前的德國,確實會感到迷惑,不過有三個可能的參考例子: 1.近代的南美洲,某些地方勢力強大到足以不理中央政府,而建立地方性的考迪略(菲律賓其 實也有這種情形) 2.英屬印度中,擁有自治地位的土邦。土王雖然沒能力反抗英國統治,但英國也不會插手土 邦的內政 3.馬來西亞和阿聯的國家體制,當然帝國皇帝不是用選的(HRE的皇帝選舉後來也變成理論上 ),更不是用輪流的,但這種類似封建主義諸侯的體制在現代國家也是可能存在的 那麼帝國政府本身又是什麼情形呢,以下列出可能的情況: 1.HRE式 皇帝直轄領與貴族領在整個帝國境內交錯,皇帝直轄領為分散狀態 2.普魯士式 有一大塊皇帝直轄領,其他地方是貴族領,類似德意志第二帝國的普魯士與其他小國的關係 3.沙俄式(其實田中對高登巴姆後期的描寫,看近代的沙俄會比較貼近) 絕大部分是皇帝直轄領,貴族領(例如希瓦汗國等)分散在皇帝直轄領內部 那麼帝國的關鍵詞是:沙皇俄國,普魯士-德國,殖民地國家 : 距離的暴虐這點我想倒是重點, 不過大部份地圖式戰略遊戲, 產生的不 : 是距離的暴虐, 而是調度大量部隊的痛苦... 畢竟補給線的問題不但是軍人會忽略,遊戲的玩家也是相同的心裡... 銀英四的話,部隊總數是有上限的,而且調度的自動化程度很高,所以不會有堆兵的問題 不過每次我的同盟軍都兵臨帝都城下了,帝國還是能擺出十幾個艦隊來迎戰... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.77.173.152 ※ 編輯: ThomasJP 來自: 124.77.173.152 (05/04 08:43)

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所以我印象中,打四代我必須跟他耗,先把它的將領引出來
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斷他後路,然後抓起來.沒人了再攻本營.
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不然就是先把人都引到遠遠的地方,再從另一邊去打本營.
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我到後來都是玩總決戰玩超爽的...XD
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