Re: [閒聊] 楚漢的光輝

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/18 13:12), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《GayBoss (甲伯斯)》之銘言: : 曾經我也迷過線上遊戲,最後無止境的loop 讓我又回到單機遊戲的懷抱 : 只是當我回去之後 再也沒有吸引我的遊戲內容 : 大概是因為單機遊戲已經被線上遊戲殺的不成人形了 : 可玩的遊戲或許有,但那也是我踩到無數地雷片才找到一片(誇飾用法) : 結果事實上 踩了數顆地雷才得到一片可以玩的遊戲 : 付出的成本跟以前動輒800、1000以上的遊戲一樣 : 最後我還是打開 Team Fortress 2 繼續等待能讓我不眠不休廢寢忘餐的大作 : EX:金庸、仙劍、銀英4、風雲、軒三、曹操傳... : 我承認我不是完全的正版使用者 我的桌電OS Office非正版 防毒是正版卡巴 : 可能是我本來就有在買正版,只要價格能夠接受 我還是會考慮使用正版 : 但是我真的沒有太多錢可以踩地雷 O_Q 單機遊戲,其實有一種無法超越的價值,就是氣氛的營造。 氣氛營造包括全畫面,音樂,內容。 線上遊戲的氣氛營造永遠是有缺失的,怎做也一定有,還是那句很簡單 ,裡面的其他玩家是遊戲的一部份,而你我都知道他們都是現實的人, 結果你弄出再奇幻的時代氣氛,有人說要去樓下買個泡麵,甚麼氣氛都 於焉瓦解。這是線上遊戲無解的問題。 : : 其實臺灣遊戲有很多不錯的概念. : : 集合起來弄出來的遊戲會是國際級的. : : 只是產業沒辦法像美國一樣生存下來. : 或許等到線上遊戲產業真正的爛掉後 : 人才才有可能回流到單機遊戲 : 但到時候的市場是會回流到單機 還是流到外國大廠GAME : 就是個問號了 現在的情況就是後者。 本土遊戲界賺錢的是開發還是代理?想想這問題就好, 人才這回事其實並不是流動,每個世代都有不同的人才,九十年代的人才去到 今天已不合時宜,真正的問題其實是有沒有繼承,上一代的人才有沒有把經驗 和做事方式傳承給下一代。 -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

04/18 13:25, , 1F
研發時光機 讓古代人玩武俠online
04/18 13:25, 1F

04/18 13:25, , 2F
不…我錯了,應該要直接把現代變成online 讓買泡麵成為任務
04/18 13:25, 2F
文章代碼(AID): #1FZaqvai (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FZaqvai (SLG)