Re: [閒聊] 楚漢的光輝
※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之銘言:
: 上個世紀90年代,是國產單機遊戲最後一段的甜蜜時光
: 在盜版和國外強勢遊戲的夾擊下,幾大廠商仍使出渾身僅數
: 開創了一段撼動人心的時期,遺憾的是這段時間並不長,宛若彗星
: 在短暫的光輝後,就消失在茫茫的宇宙中了
其實最後一根壓死的稻草, 是平臺的轉換.
去到 Win 98 時代真的是殺死一堆開發者, 所有工具都要重來.
盜版的殺傷力今天也被證實了, 有說是遊戲太貴的問題, 而去到今天
蘋果 Appstore 的 0.99 美金風潮倒證實了一件重要的事情: 不是遊
戲太貴, 而是盜版成為了我們社會的一種信仰和習慣, 哪怕只是一塊
錢美金的東西, 想要用盜版就還是會用盜版的.
: 在此要介紹是在這最後的甜蜜時期的尾端登場的”吞食天地IV-楚漢的光輝”
: http://ppt.cc/eAO6(遊戲海報圖)
: 雖然名為吞食天地但應該和日本卡普空的同名系列沒有關連,
: 只是發行商同樣是(曾經)代理過的智冠。此款在99年發行的遊戲,
: 和同期的其他遊戲相比幾乎沒有在玩家間留下任何記憶
: (98年 宇峻 古文明霸王傳 奧汀 三國群英傳I 99大宇 軒轅劍叁)
: 一款堪稱佳作的遊戲會落得如此下場,其原因恕卡某當時年幼無知
: 沒有辦法參透知曉。
會有不少人批評臺灣遊戲沒落是炒短線, 不好玩甚麼的, 其實他們是
倒轉了. 是好玩的遊戲都生存不了, 活下來的反而是炒短線的遊戲,
才會引致大家那樣的印象.
: 如果真要說戰鬥系統上的不足恐怕就是前後關卡平衡度和少數過度強勢的技能的問題。
: 不過它打破一般棋盤式SLG的盡可能殺敵,減少對手棋數的模式,轉為先求殺傷失去戰力
: 再分批殲滅的概念卻是深得我心。
其實臺灣遊戲有很多不錯的概念.
集合起來弄出來的遊戲會是國際級的.
只是產業沒辦法像美國一樣生存下來.
: 但這些也僅是後話了,沒有幾年的時間,本來就倍受挑戰的單機遊戲
: 在網路遊戲的摧枯拉朽下,遊戲商倒的倒,剩下的不是轉向網路就是前進海峽的彼端。
: 今日很難想像的到,我們也曾有那麼一段,經典遊戲輩出的當年,
: 只願當年這些彗星留給玩家們的感動可以保持
: 與其殷切期盼彗星再來的那一日
: 不如讓我們一起把星宿串連化為星座讓星空永遠不少光輝的故事。
問我的話, 我想要的是復興.
雖然我過去也想過要復興很多事... 不過每當我說「復興」這話的時
候, 九成那東西都是復興不了的. 只是在之前有一個想法想要復刻漢
堂的大時代的故事的時候, 發覺這件事竟然有可行性時, 我才覺得,
也許事情並不如想像中般悲觀.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推
03/22 08:35, , 1F
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03/22 22:52, , 2F
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