Re: [心得] 天下布武

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/11 01:56), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 特別是中後期的設計中, 有很多妖術, 落雷之類的神技, 一個強將炸爆五 : : 倍兵力不是不可能. 變得經濟上的影響相形更弱. : 個人認為合理的系統: : 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟 : 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能 : 不過這樣設計...大概是設計不出來吧 : 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍 : 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶) : ==== : 其實民國無雙的系統到了中期以後,內政方面能做的事情有限 : 到後來變成每個回合疲勞轟炸的抵抗日軍,這也很累... 我在想想 MOO2. 到了後期經濟好後, 都是直接生一堆可以硬輾型的昂貴武器去打仗. 一砲一個星球. 也許在設計上有一些燒錢就可以快速戰勝的手段是一個好主意. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/11 11:32, , 1F
或是弄個自動大決戰系統 剩下的結合在一起 打中原大戰
04/11 11:32, 1F

04/11 11:32, , 2F
打完就收工 輸的降伏 XD
04/11 11:32, 2F
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