Re: [心得] 天下布武
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 特別是中後期的設計中, 有很多妖術, 落雷之類的神技, 一個強將炸爆五
: : 倍兵力不是不可能. 變得經濟上的影響相形更弱.
: 個人認為合理的系統:
: 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟
: 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能
: 不過這樣設計...大概是設計不出來吧
: 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍
: 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶)
: ====
: 其實民國無雙的系統到了中期以後,內政方面能做的事情有限
: 到後來變成每個回合疲勞轟炸的抵抗日軍,這也很累...
我在想想 MOO2.
到了後期經濟好後, 都是直接生一堆可以硬輾型的昂貴武器去打仗.
一砲一個星球.
也許在設計上有一些燒錢就可以快速戰勝的手段是一個好主意.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
推
04/11 11:32, , 1F
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