Re: [心得] 天下布武

看板SLG (模擬遊戲)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2012/03/29 10:18), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 所以這個設計會很不同. : koei 永遠是強將無雙. : 反正你就算有很多兵, 你把兵塞進一個人手下都是有限的, 曹豹和諸葛亮 : 和呂布帶的兵數不會差太多, 經濟來看養一個強將跟養一個廢物完全相同 : , 變成了玩家本來就很喜歡的儲將領變成了立即的大用. : 特別是中後期的設計中, 有很多妖術, 落雷之類的神技, 一個強將炸爆五 : 倍兵力不是不可能. 變得經濟上的影響相形更弱. 個人認為合理的系統: 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能 不過這樣設計...大概是設計不出來吧 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶) ==== 其實民國無雙的系統到了中期以後,內政方面能做的事情有限 到後來變成每個回合疲勞轟炸的抵抗日軍,這也很累... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.230.11.46

03/29 19:17, , 1F
帝國主義(Imperialism)這套遊戲提供的提早結束方式
03/29 19:17, 1F

03/29 19:17, , 2F
倒是挺適合信長系列的
03/29 19:17, 2F
文章代碼(AID): #1FSyQ8hj (SLG)
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