Re: [心得] 天下布武
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 個人認為合理的系統:
: 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟
: 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能
: 不過這樣設計...大概是設計不出來吧
: 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍
: 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶)
: ====
: 其實民國無雙的系統到了中期以後,內政方面能做的事情有限
: 到後來變成每個回合疲勞轟炸的抵抗日軍,這也很累...
也有少數遊戲提供「勝負差距過大就自動結束」的設定,
例如Space Empires 4 就可以事前設定,
第一名分數超過到第二名的若干倍後,遊戲自動結束。
不過像三國或者日本戰國這種統一國土的遊戲,
玩家就是要追求整張地圖插滿自家旗子的爽快感,
大概因為這樣所以很少有類似的設定。 :P
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」
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◆ From: 188.174.32.250
※ 編輯: THC13 來自: 188.174.32.250 (03/29 19:08)
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