Re: [心得] 天下布武

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/29 18:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 個人認為合理的系統: : 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟 : 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能 : 不過這樣設計...大概是設計不出來吧 : 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍 : 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶) : ==== : 其實民國無雙的系統到了中期以後,內政方面能做的事情有限 : 到後來變成每個回合疲勞轟炸的抵抗日軍,這也很累... 也有少數遊戲提供「勝負差距過大就自動結束」的設定, 例如Space Empires 4 就可以事前設定, 第一名分數超過到第二名的若干倍後,遊戲自動結束。 不過像三國或者日本戰國這種統一國土的遊戲, 玩家就是要追求整張地圖插滿自家旗子的爽快感, 大概因為這樣所以很少有類似的設定。 :P -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.32.250 ※ 編輯: THC13 來自: 188.174.32.250 (03/29 19:08)
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