Re: [心得] 天下布武
※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : → ThomasJP:包圍網跟合併是兩回事啦 03/21 23:11
: 我想天下布武的作法是需要一個很重要的基本設定去配套的:
: 兵力的影響 >>>>> 將領能力
: 再配上特無恥的電腦互相投降系統
所以民國無雙用同樣的系統效果不一樣, 不過民國無雙也有這效果的, 弱
的勢力打起上來雖然就像火柴一樣一折就斷, 但是一樣會消耗對方的士氣
, 就算很強的國家, 士氣打光了的話還是有可能用硬衝的方式去戰. 但要
燒盡一個國家一回合裡的士氣真的要很多人就是...
: 這也是戰記說到,這款遊戲有做出運動戰的精神(領土不重要,重點是殲滅戰)
: 如果在設計上只學了一招半式,例如 K 社,電腦就算聯合了也沒用
: 因為玩家蒐集了很多強力公仔,電腦就算來一百個,玩家也是直接開過去
: 特技照放照殺(沒意義啊...看看島津公仔的鐵砲特技、或是按下去一堆人不見的車懸等)
: 在天下布武裡,25兵的上杉謙信 + 25 兵的武田信玄 加起來一起上
: 一般也打不贏帶 50 兵的一條丁丁....這就是天下布武和 K 社概念不一樣的地方
: 所以玩家也不太需要刻意收集敵國公仔,就好好用你的家臣團(反而還蠻有感情 XD)
所以這個設計會很不同.
koei 永遠是強將無雙.
反正你就算有很多兵, 你把兵塞進一個人手下都是有限的, 曹豹和諸葛亮
和呂布帶的兵數不會差太多, 經濟來看養一個強將跟養一個廢物完全相同
, 變成了玩家本來就很喜歡的儲將領變成了立即的大用.
特別是中後期的設計中, 有很多妖術, 落雷之類的神技, 一個強將炸爆五
倍兵力不是不可能. 變得經濟上的影響相形更弱.
: 但是常常參加到的都是會被敵軍打爆的那種 不能不認真點打
: 因為如果直接撤退讓主家主力輸了,很可能接下來換你被包圍跑不了要切腹
: 但是認真點打又會一直被消耗兵力...真的是體會外樣的悲哀啊)
: 然後選好時機反叛!!曾經打下了六七個城,最後還是被主家大軍包圍並波浪狀攻擊
: 又缺乏廢柴肉墊,兵力補充速度比不上損兵速度,最後滅亡........
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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