Re: [心得] 天下布武

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/29 09:11), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : → ThomasJP:包圍網跟合併是兩回事啦 03/21 23:11 : 我想天下布武的作法是需要一個很重要的基本設定去配套的: : 兵力的影響 >>>>> 將領能力 : 再配上特無恥的電腦互相投降系統 所以民國無雙用同樣的系統效果不一樣, 不過民國無雙也有這效果的, 弱 的勢力打起上來雖然就像火柴一樣一折就斷, 但是一樣會消耗對方的士氣 , 就算很強的國家, 士氣打光了的話還是有可能用硬衝的方式去戰. 但要 燒盡一個國家一回合裡的士氣真的要很多人就是... : 這也是戰記說到,這款遊戲有做出運動戰的精神(領土不重要,重點是殲滅戰) : 如果在設計上只學了一招半式,例如 K 社,電腦就算聯合了也沒用 : 因為玩家蒐集了很多強力公仔,電腦就算來一百個,玩家也是直接開過去 : 特技照放照殺(沒意義啊...看看島津公仔的鐵砲特技、或是按下去一堆人不見的車懸等) : 在天下布武裡,25兵的上杉謙信 + 25 兵的武田信玄 加起來一起上 : 一般也打不贏帶 50 兵的一條丁丁....這就是天下布武和 K 社概念不一樣的地方 : 所以玩家也不太需要刻意收集敵國公仔,就好好用你的家臣團(反而還蠻有感情 XD) 所以這個設計會很不同. koei 永遠是強將無雙. 反正你就算有很多兵, 你把兵塞進一個人手下都是有限的, 曹豹和諸葛亮 和呂布帶的兵數不會差太多, 經濟來看養一個強將跟養一個廢物完全相同 , 變成了玩家本來就很喜歡的儲將領變成了立即的大用. 特別是中後期的設計中, 有很多妖術, 落雷之類的神技, 一個強將炸爆五 倍兵力不是不可能. 變得經濟上的影響相形更弱. : 但是常常參加到的都是會被敵軍打爆的那種 不能不認真點打 : 因為如果直接撤退讓主家主力輸了,很可能接下來換你被包圍跑不了要切腹 : 但是認真點打又會一直被消耗兵力...真的是體會外樣的悲哀啊) : 然後選好時機反叛!!曾經打下了六七個城,最後還是被主家大軍包圍並波浪狀攻擊 : 又缺乏廢柴肉墊,兵力補充速度比不上損兵速度,最後滅亡........ -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

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不過大多數人對三國的感覺不就是看英雄豪傑在威,我覺
03/30 00:13, 1F

03/30 00:13, , 2F
的koei的方向並沒有抓錯
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03/30 22:22, , 3F
當然公仔無雙的玩法可能市場是比較大的...看看最新12代的特技
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03/30 22:23, , 4F
「人中呂布」!!.... 我看又會是個按下去一堆人不見的按鈕 XD
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