[推薦] Gary Grigsby's War Between the States
之前曾經發過文提到了這款背景為美國內戰的遊戲:
Gary Grigsby's War Between the States
M社網頁:
http://www.matrixgames.com/products/357/details/
Gary.Grigsby%27s.War.Between.The.States
雖然這款人玩的人少,台灣肯定也不會有機會進
然而由於他出色的歷史戰略背景設定
我仍然想簡單寫點東西來介紹這遊戲給大家
Gary Grigsbys絕對是戰略遊戲界的大師之一
早年在SSI起家,設計過包括 War in Russia , Steel Panthers之類的優秀遊戲
後SSI關門之後,他和另外兩名優秀的遊戲設計師Joel Billings和Keith Brors
共同創立了2BY3 GAMES(World war 2 by 3 persons)
並繼續推出一連串的優秀戰略遊戲
例如War in the East, War in the Pacific, 以及現在介紹的War Between the States
遊戲橫跨了1861-1865年間的戰事,戰場從大西洋岸西到德州東部
遊戲採異步回合制,不過如果有一方進攻,另一方則多出一個"反應回合"保持公平性
介面上有點像HOI,EU的玩具兵,單位以玩具兵的形式直接呈現在大地圖上
可以方便的執行各種戰術,戰略,運輸及兩棲行動
Gary Grigsby所設計的遊戲一向以忠實的反映歷史聞名,這款遊戲也不例外
遊戲的勝利條件,不在於完全的摧毀對方軍隊,而是要能達到某特定的目標
如同歷史上所反映的,Union(聯邦)擁有人口,生產,軍備上的絕對優勢
必須盡最大的力量摧毀對方的人口及生產中心,徹底瓦解對方
所以必須不斷的進攻(理由後面會提到)
而Confederate(邦聯)在一切條件都不如對方的情形下,唯有靠著一批優秀的將領
採取戰略守勢,固守革命老根據地,以求在政治上取得優勢
對於雙方所採取的政略戰略,都反映在遊戲中一個特殊的"政治點數"系統上
其實要說美國內戰是為了解放黑奴,這個不完全正確,只是個導火線罷了
真正的原因,還是在於南方和北方在經濟上,政治上的不合,
還有聯邦和州之間的權力問題,導至雙方走向戰爭
遊戲中充分反映了"在政治框架下的戰爭藝術"不管是將領的任命及戰略的選擇
都受到了政治的影響
政治點數系統:這是本遊戲的精華,也是決定勝敗的關鍵
雙方一開始的政治點數相同,打勝仗或佔領對方的領地政治點增加,反之則減少
聯邦有特殊規則每回合政治點數都會下降
也就是說如果聯邦坃家都不進攻,政治點數會一直下降,在任何時候一方政治點數=0
則遊戲就會結束
遊戲中有幾個主要會影響政治點數的事件
1.Emancipation proclamation(解放奴隸宣言)
在聯邦獲得一場戰役大勝後可發表,發表後可增加可徵兵人口,並可招募黑人兵團
然而,會使邦聯政治點數上升,四個邊界州有一定的機率倒向邦聯一方
2.1864年11月總統大選, 假如聯邦的政治點數不夠高,則林肯連任失敗,換主和派上台
之後聯邦的政治點數會大降,邦聯則會大升
由於邦聯只要能撐到1865年4月還存活就算邦聯勝利,因此1864年的選舉為整個遊戲的勝敗
關鍵也不為過
政治點數的設計,實為本遊戲的中心思想(前方在打戰後方在搗亂)
小結:
Gary Grigsby's War Between The States是款優秀的遊戲,畫面簡單,內容夠深夠廣
要說缺點,難以上手是一個,遊戲中缺乏小型練習用戰役,對初學者不夠友善之類
價格也不大親民($33.99)
不過在我眼中仍然是款值得一玩的好遊戲
在此推薦給大家
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To write history one must be more than a man
since the author who holds the pen of this
great justiciary should be free from all
pre-occupiation of interest,or of vanity.
Napoleon Bonaparte
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