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討論串[推薦] Gary Grigsby's War Between the States
共 5 篇文章
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之前曾經發過文提到了這款背景為美國內戰的遊戲:. Gary Grigsby's War Between the States. M社網頁:. http://www.matrixgames.com/products/357/details/. Gary.Grigsby%27s.War.Between.
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其實美國這種有深刻歷史的戰棋多到掉渣.. 但我們想要弄出來則很難.. 一整個產業真的有很大的差別.... 關於 SSI 的歷史我其實看過一篇不錯的文章.. 但沒找著.. 美國可以吃下那麼硬的戰棋.... --. 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:. http://sites.google
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最近這個遊戲玩上癮了. 想再寫點新的東西繼續介紹:. 戰鬥單位:. 民兵(militia): 由有補給網連接的各州按人口自動產生,不用生產. 打一下就崩潰,又稱炮灰. 可經由將領適當訓練後升及為步兵. 騎馬民兵(mounted militia):炮灰的有碼版本,戰鬥力一樣差,可透過花費補給的升級.
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主動權的加成影響有二:. 1. 只有獲得主動權的將領單位才能在大西洋沿岸和密西西比河實施兩棲登陸. 2. 沒獲得主動權的部隊除騎兵外不能進入敵占區及中立區(也就是不能主動攻擊). 3. 決定參戰部隊的數量,沒有獲得主動權的單位,就算進入戰場也沒法參加戰事. 舉例來說,一個指揮點數為4的將領,可以帶四
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