[閒聊] 遊戲中的補給問題

看板SLG (模擬遊戲)作者 (kuso)時間12年前 (2012/02/14 18:15), 編輯推噓3(300)
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「操平生最慣斷人糧道。」—三國演義 大軍未至,糧草先行。現實中的士兵一兩天不吃就喪失戰力,彈藥 存量少於一個基數就無以為繼,再強悍的兵種也不可缺少補給。然 而在遊戲中,這個因素往往被排在武力、技能之後,或者乾脆射後 不理。 早期的koei三國志里,糧草是以糧倉的形式安放于戰場上。作為戰 略要點,只有被攻佔或焚燒後,才會對部隊戰力產生影響。前線部 隊即使被包圍也不會缺糧(張靈甫:林北被包圍已經夠慘了你還想 怎樣),更不會有戰略遮斷這種事情。 許多軍事類戰棋(不是以個人為單位的)遊戲中乾脆把「補給隊」 作為兵種使用,消耗mp來恢復友軍hp,整個變成補師...不能說錯, 可是沒受傷的人也要吃飯啊! HOI是這個問題的另一個極端(某希:「你將看見劣者的極端」): 被分割與首都以外的一切部隊被視為斷糧狀態,不僅戰力下降,移 動力也因缺油而受限。於是有了橫斷歐陸的超級包圍圈,有了圍困 敵方首都橫掃六合的戰術...對於坐擁糧倉,不取人民一分一毫而餓 死的數十萬大軍,我們能說什麼呢? 我見過最好的補給系統是ATG的「移動補給光環」。城市生產補給 提供給上層指揮部,然後按各部隊預計消耗發給兩個回合的量。這 個備用量使部隊即使得不到補給也能支撐一段時間;而補給從指揮 部到達部隊的效率取決於之間的距離和地形。 舉個例子,山海關內外的部隊通過出關的大路來補給。但若山海關 被佔據,關外部隊則失去補給,因為通過「山脈」的補給路線地形 修正-100,無法有效補給。這時可改走海運,但也會由於地形修正 的原因降低效率,使得戰力下降。 這種設計使得「戰略要地」真正具有了戰略價值,修建於交通要道 上的要塞確實可以被繞開,但繞過去的人沒飯可吃... 另外,由於只有「我方城市」才能生產補給而且不斷被消耗,整個 地圖的兵力是有上限的,這很好地解決了遊戲後期單位過多的狀況: 有多少資源養多少兵,不合理嗎? -- Come with an evil heart Don't fear to become dark -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.82.158

02/14 20:20, , 1F
推~
02/14 20:20, 1F

02/14 22:53, , 2F
推! 看起來是簡單且合理的設計
02/14 22:53, 2F

02/15 01:09, , 3F
推~希望能多看到類似設計的遊戲~
02/15 01:09, 3F
文章代碼(AID): #1FEZH6rA (SLG)
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