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討論串[閒聊] 遊戲中的補給問題
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者kusowan (kuso)時間12年前 (2012/02/14 18:15), 編輯資訊
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「操平生最慣斷人糧道。」—三國演義. 大軍未至,糧草先行。現實中的士兵一兩天不吃就喪失戰力,彈藥. 存量少於一個基數就無以為繼,再強悍的兵種也不可缺少補給。然. 而在遊戲中,這個因素往往被排在武力、技能之後,或者乾脆射後. 不理。. 早期的koei三國志里,糧草是以糧倉的形式安放于戰場上。作為戰.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/15 01:45), 編輯資訊
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其實現實中, 我認為糧草未盡之前, 恐慌會早已經出現.. 要比喻的話, 就像是你是領薪水的職員, 看到公司前途不好, 我想在. 他發不出薪資之前, 比較敏銳的員工應該已經先逃了. 沒錢就是會動. 搖軍心, 糧草和錢的道理是相同的. 所以如果補給線被動搖的消息一. 旦被知道, 也會產生同樣的效果吧?.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間12年前 (2012/02/15 04:18), 編輯資訊
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恕删. 類似的設定在武田信玄系列裡面已經出現了. 出陣的軍團會開始吃出發點的補給. 而隨著距離的拉長導致士氣降低或是其他的負面能量出現. 那麼遠征的軍隊就可以改變補給的基地換成前線的領地. 這樣開始消耗的就是前線基地的糧食. 中間也有細作隊進行破壞補給線的工作. 這種補給模式很接近十七十八世紀的歐洲
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