Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (法蘭西斯七六三)時間15年前 (2010/12/01 17:07), 編輯推噓55(572126)
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A.名詞解釋 收刀: 刀出手後,在還沒打完整套時切換武裝,減少機體硬直。主要是為了出刀之後,可以 快速離開現在位置,不用等到硬直結束的技巧。 格鬥衝(MD): 一般的機體,面對敵人刀出手的會出現的一個衝刺動作。某些機體的刀會沒有MD,大 多被稱作內建甩刀。 甩刀: 在出刀之前先把視角轉向沒有敵人的方向,點擊滑鼠之後瞬間轉回來打中敵人,是為 了消除MD產生出來的技巧。 MCA: 砍到敵人但是不砍完整套 → 改變自機位置,試圖跑到敵人後方繼續砍以增加傷害的 技巧。 簡單的說是個組合技。 SS: 利用收刀、跑位,造成敵人看到你的機體錯位。 簡單的說是一個效果。 以下是以我"個人的認知"來說,最大的問題不在於收刀本身,而是因為收刀只有你自 己看的到,別人畫面卻看不到你收刀。 簡單的舉例你收刀之後馬上往敵人衝過去,會造成兩人畫面不同的情況: (1)你的視角→收刀之後往敵人衝過去,沒什麼問題。 (2)敵人視角→因為看不到收刀,敵人視線會覺得你機體動作卡在出刀硬直的樣子, 但是整台機體卻往敵人滑過去。 往敵人推進 出刀砍中敵人 硬直 │ │ 不收刀 ├────────┼┼────────────┼→ │ │ 出刀 正常硬直結束 往敵人推進 出刀砍中敵人 收刀 硬直 │ │ 自己視角 ├───┼┼────────────┼─→ │ │ 出刀 收刀強迫硬直結束 正常硬直時間到 變回一般衝刺的樣子 出刀砍中敵人 收刀 硬直 │ │ 敵人視角 ├────┼───┼────────┼─→出刀 └─┬─┘ 機體看起來還是揮完刀的硬直動作 但是機體開始往敵人滑過去 ---------------------------------------------------------------------------- B.常見問題 Q1:MCA = SS? 根本沒這回事,MCA是指不砍完整套,刻意繞背增加critical機會的動作。SS主要是 指錯位的情況。 Q2:MCA會出現錯位? 是,因為MCA的動作,一般的人是「不砍完整套→收刀→ww換位置→再出刀」,其中 有出現收刀之後馬上改變位置的動作,有機會出現錯位。 Q3:既然MCA會出現錯位,那為什麼要MCA? 1.增加攻擊傷害 2.閃避大絕 3.敵人的隊友從後方來支援,MCA轉個方向的話,可能不止可以發現有人要來砍你, 刀大的機體有時候還可以順便把來支援的敵人一起撈進來。 Q4:既然收刀會錯位,那能否MCA但是要收刀? 可以不收刀,一樣做的出繞背增加critical的動作。但是不收刀硬直很大,卡在那邊 可能會被逃跑、反甩、開大絕。 Q5:甩刀會造成SS? 就我目前所知,甩刀但不收刀→不會SS,收刀但不甩刀→可以做出SS。可見錯位的本 質應該是收刀造成,而不是甩刀造成。 ---------------------------------------------------------------------------- 文章節錄回應: #1CzK8jtF原文 還有人說,MCA就是攻擊衝刺=收刀=攻擊這樣的順序,那不能甩刀應該沒差阿 回應:的確沒差,甩刀甩不出來是視角轉不動,MCA做不出來也是因為視角轉不動,我 在文章代碼 #1CzLM5QO 這篇有稍微解釋。 #1CzK8jtF原文 也有自認是拳機高手,提到說,真正的MCA跟SS是不一樣的 那可以收刀=可以MCA,大家幹嗎哀成這樣 回應:為什麼∵MCA≠SS,∴可以收刀=可以MCA? 我不懂你怎麼推出這結論的。 #1CzKnTfy推文 推 francis763 :http://www.youtube.com/watch?v=o_4Z3CAMnO4
12/01 03:54 → francis763 :你看韓國這甩刀動作,就知道韓版根本沒我們這次轉視 12/01 03:55 → francis763 :角的這玩意兒 12/01 03:55 → realleader :我只能說 反正你們用的人滑來滑去都說 我不懂SS 12/01 03:57 → realleader :你說格鬥連段,切換武器再打就可以繼續連了 12/01 03:58 → realleader :都已經抓到人了再那邊甩視角作動作漂移是什麼由來 12/01 03:59 回應:甩視角是因為他從二武先出手,接著二武打兩下之後切換到一武攻擊,如果不做 這甩刀動作會出現MD,敵人可以反甩。 #1CzKnTfy推文 → realleader :最後 MCA不等於SS,那請各位高手解惑一下 12/01 04:04 → francis763 :切換一武攻擊的時候甩刀,這是避免出現MD 12/01 04:04 → realleader :路上用SS的都突然不用了是什麼情形,良心發現嗎 12/01 04:04 推 francis763 :刀不好用當然相對出刀減少,出刀減少當然SS也會變少 12/01 04:05 回應:推文就回應你了,刀不好用的話出刀變少,相對SS也會變少。 視角轉動遲鈍很多,對短兵相接的情況來說反應會遲鈍很多。因為近距離纏鬥需 要旋轉視角的需求比中遠距離大很多,http://ppt.cc/0a~,#1CzQhjLV原文  所以依照你們的講法,你要來MCA我,我要乖乖的站在原地讓你M完喔 我不能想閃不能想用盾牌檔不能想用必殺回擊 依照WHO所說的,傻傻的 我幹嗎被你肛屁屁,那你為了要不讓我閃 不讓我用盾牌,不讓我用必殺打到你,所以你用錯位是應該的 被反甩:一輪直接打OR格鬥專用機連段應該是不太可能甩到你 被必殺:你也有SP條可以放必殺,還是我不准放你只准你放我 所以就是只准我打你不准你打我就對了,不收刀有硬直 被砍的人是可以邊被砍邊恩阿恩恩阿的飛走沒硬直就對了 回應:我沒說我MCA你的時候你不准逃要站在原地,你想用必殺回擊一樣可以,但是我 也可以躲避你想要回擊的必殺。 為了不讓你閃、不讓你用必殺打到我,所以我必須立刻收刀躲開,為了躲開會有 錯位誰管的了那麼多? 而且這根本就有個謬誤是,沒有人MCA的時候是"利用錯位"不讓你跑or躲避你的 必殺。不讓你跑掉或躲必殺的是"利用收刀取消硬直",收刀他才不會在那邊卡很 久讓你有空隙逃跑,錯位是收刀之後有機會出現的附加產物。簡單說他這樣的速 度MCA你跑不掉,就算完全沒有錯位的情況出現你一樣跑不掉。 所以我說錯位最大的優勢是抓人,而不是抓到人之後,已經抓到人之後的錯位主 要可能提供的利益是讓你盾牌要面向哪邊擋判斷錯誤。 躲必殺是利用不砍完整套就用最快速度烙跑,主體是烙跑而不是錯位,錯位只是 附加產物而已。如果可以利用錯位來躲掉必殺,那以後有人開大我在那邊滑來滑 去就好了。 #1CzScyYV原文 錯位 就是你明明看到敵人還在十步遠的地方,下一秒突然消失,瞬移到你面前砍的你屁滾尿流 回應:你還是誤會了吧,錯位要會消失、瞬移嗎? 錯位是我實際上離你一個機身的距離,但是你的畫面上看到的我,是離你三個五 個機身的距離。我實際上貼著你砍一刀,你的畫面顯示卻是我離你還有段距離揮 空一刀,但是你卻被砍中了。 簡單的說,錯位是你看他在那邊砍空氣結果你就中刀了,而不是他瞬間移動到你 面前讓你看到刀子砍在你身上。 #1CzLM5QO推文 → churinga :所以我以前就說過 MCA我閃的掉才叫MCA 我閃不掉叫SS 12/01 13:26 回應:收刀MCA但是沒有錯位的話,你一樣跑不掉,為什麼你閃不掉就叫做SS? MCA就是MCA,SS就是SS,哪有你閃掉就是MCA閃不掉就是SS? 簡單的來說這跟往上兩個的回應一樣,對方這種速度收刀出刀讓你跑不掉,不管 有沒有錯位你都跑不掉。差別在有錯位你可以說他有SS效果,沒錯位不管你有沒 有跑掉他都沒有SS。 閃不掉+有錯位:有SS 閃不掉+沒錯位:沒SS 閃的掉+有錯位:有SS,但是可能是砍到你之前就累積的情況,或者他收刀成功 而且產生SS,可惜他手殘跑遠了沒轉回來抓到你。 閃的掉+沒錯位:沒SS 重點在有沒有錯位,而不是你能不能逃走。 ... ...好多好累 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.92

12/01 17:10, , 1F
好多好強好專業 > </ 大推!
12/01 17:10, 1F

12/01 17:22, , 2F
推,講的好 MCA練到頂會從U轉彎變成踏一步甩刀
12/01 17:22, 2F

12/01 17:26, , 3F
強大!專業!推推推~~~
12/01 17:26, 3F

12/01 17:28, , 4F
先幫推 之後又戰我再來參戰XDDD
12/01 17:28, 4F

12/01 17:29, , 5F
不過在此之前我得先找一下之前的影片...
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12/01 17:30, , 6F
有一點打臉的感覺...XD
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12/01 17:34, , 7F
Xd
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12/01 17:35, , 8F
ss在於MD跟收刀吧?沒有MD跟收刀的出刀不會造成SS
12/01 17:35, 8F

12/01 17:35, , 9F
很完整
12/01 17:35, 9F

12/01 17:39, , 10F
專業打臉文 推!!!
12/01 17:39, 10F

12/01 17:57, , 11F
大推~
12/01 17:57, 11F

12/01 18:00, , 12F
厲害推
12/01 18:00, 12F

12/01 18:06, , 13F
用心推 那個粉紅色還是紫色字看久了眼睛會花XD
12/01 18:06, 13F

12/01 18:06, , 14F
我可以用白話說出最後一段的意思嗎XD
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12/01 18:13, , 15F
MCA+甩刀 我才閃不掉
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12/01 18:14, , 16F
用很純正的MCA 是閃的掉的
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12/01 18:17, , 17F
樓上...你閃的掉MCA的原因只有一個,對方MCA失敗
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12/01 18:17, , 18F
正確的說法是 很純正的MCA 是有機會閃的掉的
12/01 18:17, 18F

12/01 18:18, , 19F
純正的MCA是怎麼定義的
12/01 18:18, 19F

12/01 18:18, , 20F
純正的MCA是怎麼回事?
12/01 18:18, 20F

12/01 18:19, , 21F
實際上mca就可以做到無md 根本不用甩刀阿
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12/01 18:20, , 22F
我被劍德姆用純正的MCA打過 真的躲不掉阿 我還一直
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12/01 18:20, , 23F
猛按跳躍哩
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12/01 18:23, , 24F
純正MCA是指不收刀繞背嗎?
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12/01 18:24, , 25F
為何還要強辯呢.....明明不瞭解,不用一直強辯啦-.-
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12/01 18:24, , 26F
http://ppt.cc/z2gc 右邊是先出刀再把滑鼠移到敵機
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12/01 18:24, , 27F
左邊是滑鼠先到敵機再出刀 我叫他很純正的MCA
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12/01 18:25, , 28F
要使用MCA不可能不收刀,不收刀繞背除非那個人乖乖站
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12/01 18:25, , 29F
先出刀再把滑鼠移到敵機不叫甩刀叫?
12/01 18:25, 29F

12/01 18:25, , 30F
著讓你打
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12/01 18:25, , 31F
甩刀當然不會有MD呀
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12/01 18:26, , 32F
不...我那個圖片顯示的是視角的感覺...
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12/01 18:26, , 33F
我沒提到收刀呀 =...=
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12/01 18:26, , 34F
所以哪邊可以跳針了XD?
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12/01 18:26, , 35F
你搞錯S2那張圖的意思
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12/01 18:26, , 36F
我是借著那圖表示移動的動向
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12/01 18:26, , 37F
有時候對方會以為你會打完一整套就發呆@@
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而且就算甩刀,那也不是SS...
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12/01 18:26, , 39F
我剛剛是回應Qinsect的問題
12/01 18:26, 39F
還有 106 則推文
12/01 20:08, , 146F
說的好像拳機是無敵的= =
12/01 20:08, 146F

12/01 20:11, , 147F
拳機無雙不是之前傷害有BUG的時候的事了嗎....
12/01 20:11, 147F

12/01 20:12, , 148F
假如SS無法修改掉的話 MCA MD通通一起再見可以接受
12/01 20:12, 148F

12/01 20:12, , 149F
MCA會造成SS 有心無心不小心都變相成為SS
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12/01 20:13, , 150F
拳機已經太強了 這種BUG只是破壞平衡度而已
12/01 20:13, 150F

12/01 20:14, , 151F
所以只批SS卻捧MCA的 我是覺得不太好
12/01 20:14, 151F

12/01 20:15, , 152F
拳機不是無敵 但遊戲平衡不能給布壓制拳的威力
12/01 20:15, 152F

12/01 20:16, , 153F
布對拳 沒有 拳對剪那樣的壓制力
12/01 20:16, 153F

12/01 20:20, , 154F
壓制力而言要看地形吧
12/01 20:20, 154F

12/01 20:24, , 155F
奇怪我怎麼看現在AEU359都布機當道....
12/01 20:24, 155F

12/01 20:28, , 156F
因為現在拳機的MCA不能用啊
12/01 20:28, 156F

12/01 20:30, , 157F
剪機遇到拳機是有無力感 拳機只會認為布機有點麻煩
12/01 20:30, 157F

12/01 20:31, , 158F
除非那台布機是重武裝EW 或一些特強布機
12/01 20:31, 158F

12/01 20:43, , 159F
是說MCA不能用和抓不抓的到 人有啥關聯= =
12/01 20:43, 159F

12/01 20:43, , 160F
嗯對哦,拳機太威了應該nerf才對
12/01 20:43, 160F

12/01 20:46, , 161F
現在打對戰都剩剪布是哪招= =
12/01 20:46, 161F

12/01 20:48, , 162F
存粹是F91爆走的關係...
12/01 20:48, 162F

12/01 21:10, , 163F
連md都要一起再見,把拳頭全部刪光玩對射遊戲比較快
12/01 21:10, 163F

12/01 21:12, , 164F
嗯對哦,剪布太弱了應該Buff才對
12/01 21:12, 164F

12/01 21:14, , 165F
現在拳機少不是因為MCA不能用好嗎
12/01 21:14, 165F

12/01 21:15, , 166F
我不會用mca可是近距離纏鬥 畫面轉不到我想要的
12/01 21:15, 166F

12/01 21:16, , 167F
誰還想靠刀來打 我拳頭只開射擊拳了
12/01 21:16, 167F

12/01 22:01, , 168F
一切的起因都是收刀阿 lol 不收刀就啥事都沒囉
12/01 22:01, 168F

12/01 22:34, , 169F
價值觀不同我頂多回兩句就不想理了...原PO你還真有心
12/01 22:34, 169F

12/01 23:03, , 170F
to:because25 MCA不會造成錯位
12/01 23:03, 170F

12/01 23:04, , 171F
是連續的MD+收刀這部分造成SS
12/01 23:04, 171F

12/01 23:04, , 172F
MCA本身擊中對方後不用錯位
12/01 23:04, 172F

12/01 23:58, , 173F
版哥省點力吧 有人理解力有問題...
12/01 23:58, 173F

12/02 00:05, , 174F
MD+收刀我天天在用怎沒人說我SS?
12/02 00:05, 174F

12/02 00:37, , 175F
沒人說不代表沒有...大部分人都懶得講而已
12/02 00:37, 175F

12/02 00:41, , 176F
是吼
12/02 00:41, 176F

12/02 00:43, , 177F
辛苦你了
12/02 00:43, 177F

12/02 00:46, , 178F
不會說啊...在電腦前譙而已
12/02 00:46, 178F

12/02 00:50, , 179F
現在看到SS的確都懶得說了,說了他也不會改變打法...
12/02 00:50, 179F

12/02 00:50, , 180F
比起SS 歪掛現在才是最需要根絕的
12/02 00:50, 180F

12/02 00:59, , 181F
就丟個必殺再拔線看他多會SS這樣
12/02 00:59, 181F

12/02 01:08, , 182F
拔線 在插回去打">.^" 再拔=3=
12/02 01:08, 182F

12/02 11:30, , 183F
太專業了XD 拳機苦手的我不會接觸到MCA 先練MD QQ
12/02 11:30, 183F

12/02 11:33, , 184F
MD不用練阿=..="
12/02 11:33, 184F

12/02 11:36, , 185F
MD本來就是存在的,你不用特別練也會有
12/02 11:36, 185F
文章代碼(AID): #1CzX1Qt9 (SD-GundamOL)
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