Re: [閒聊] 關於滑鼠靈敏度

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (空翼)時間15年前 (2010/12/01 23:17), 編輯推噓5(5029)
留言34則, 9人參與, 最新討論串9/11 (看更多)
我個人只能接受收刀逃跑、甩刀、收刀用槍炮補刀、或極限格鬥用收刀方式打8刀。 但無法接受對人MCA也討厭別人對我用MCA。 不過基於版上大多數人都要求先會MCA跟甩刀才能說嘴的風氣, 我還是要說明一下,早先大拳機王朝之前,不才在下就會用MCA跟甩刀了, 雖然常常失敗,衝過頭是另外一回事啦。 ============================================================================ 進入正題,這個滑鼠靈敏度很詭異的限狀當中 很多拳機愛好者會哭訴抓人不好抓啊,MCA用不出來,甩刀不好甩等事情 不過實際上在經過反覆練習之後,其實這個版本還是可以用MCA或甩刀的 由於本人是用全螢幕玩,所以沒有解析度不習慣的問題,或甩刀甩出螢幕的蠢事。 此外,用的也是路邊便宜賣的滑鼠,所以調高DPI之類有的沒的,我也沒用。 首先,先將遊戲中的滑鼠靈敏度調高,相信就算不玩拳機扔然會調 接著在你甩刀的時候,滑鼠請"輕輕"的移動 有圖有真相 早期的版本 現狀 @──────→@         @→@ in 0.2s in 1s 沒錯,就如同上圖,當你甩刀或轉換視角的時候, 早期是大力的,用力的給他快速轉過去,如今是要輕柔的慢慢的小小的移動。 這樣你會發現,又能甩刀啦~~~ 同理,在MCA的時候,姑且不討論利用MD來進行MCA這種很容易出現SS的問題 如果是用快速的ww消去MD進行攻擊 或ww + 甩刀 都是在要轉方向的時候,需要輕輕的轉。 同時,因為移動畫面的速度沒有以往快,在MCA的繞圈請不要貪心繞太大圈。 同樣有圖有真相 早期移動路徑 現在移動路徑 Cri球 Hit┐ Cri球 囧↑ ===> 囧 囧 ===> 囧球 ===> 囧 球┘ 球┘ 雖然這樣MCA比較容易因為人家轉向,而喪失MCA原有的機能 但同樣可以避免人家的隊友跑來玩肛肛好 此外部份機體較優秀,或網路較爛的人,有機會因為人家反應跟不上,打出crtical =========================================================================== 給END的人,想要在這版本甩刀、MCA等需要快速轉向的"技巧" 請溫柔的善待你的滑鼠 雖然無法跟以前一樣橫行霸道,不過在自保跟對自身強化仍有許多幫助。 拳機愛好者共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.202.165

12/01 23:18, , 1F
忘記說了,如果太貪心亂甩,會因為MD過長
12/01 23:18, 1F

12/01 23:18, , 2F
讓自己陷入危險,所以請在有絕對把握的情況下再用
12/01 23:18, 2F

12/01 23:23, , 3F
你那麼短的距離,又要那麼長的時間去轉,這樣甩刀就
12/01 23:23, 3F

12/01 23:23, , 4F
失去意義了。
12/01 23:23, 4F

12/01 23:23, , 5F
取消MD就是為了要快,結果稿的更曼的話就不用甩了
12/01 23:23, 5F

12/01 23:24, , 6F
那只是舉例 實際上真的不用到1秒
12/01 23:24, 6F

12/01 23:24, , 7F
我也甩的出來,但是就是曼很多...
12/01 23:24, 7F

12/01 23:25, , 8F
所以推薦用WW來消MD比較實在 甩刀現在真的沒啥用
12/01 23:25, 8F

12/01 23:25, , 9F
他取消甩刀 主要是要讓無MD的機體有特色吧
12/01 23:25, 9F

12/01 23:25, , 10F
不然大家都練甩刀 他出無MD的格鬥連段或機體
12/01 23:25, 10F

12/01 23:26, , 11F
變得完全沒有意義 當然 也有可能是黑椒亂改改到的
12/01 23:26, 11F

12/01 23:27, , 12F
我比較偏像我們是白老鼠的論調
12/01 23:27, 12F

12/01 23:28, , 13F
說真的 我也這樣想...
12/01 23:28, 13F

12/01 23:28, , 14F
不過好處是 起碼以後那些無格鬥衝技能 會變比較實用
12/01 23:28, 14F

12/01 23:28, , 15F
這個說法真是有夠陰謀論的XD
12/01 23:28, 15F

12/01 23:28, , 16F
看前面的版友提到 雅典娜導彈韓版也沒我們這麼慘
12/01 23:28, 16F

12/01 23:29, , 17F
如果是這樣那不知道陸&港版有沒有這種現象...
12/01 23:29, 17F

12/01 23:34, , 18F
我的身體不允許我的手在對戰時移動得這麼慢呀Q_Q...
12/01 23:34, 18F

12/01 23:34, , 19F
不如打5下安定 不然對方又跑掉反砍你XD
12/01 23:34, 19F

12/01 23:35, , 20F
其實不用擔心反砍啦 很多人對戰中會緊張 會轉太快
12/01 23:35, 20F

12/01 23:36, , 21F
使他在轉向中會轉很慢 所以實戰中揮空 常常能繼續抓
12/01 23:36, 21F

12/01 23:36, , 22F
可是我習慣性一直轉很多說= =a
12/01 23:36, 22F

12/01 23:36, , 23F
現在這樣慢慢轉很奇怪...Orz
12/01 23:36, 23F

12/01 23:36, , 24F
不知道跟滑鼠這樣改有沒有影響 我感覺拳機閃亂舞
12/01 23:36, 24F

12/01 23:36, , 25F
感覺就好像是...轉頭轉不過來那種感覺=口=!!
12/01 23:36, 25F

12/01 23:36, , 26F
變的很好閃
12/01 23:36, 26F

12/01 23:37, , 27F
真的只能慢慢適應了 習慣之後影響真的變很小
12/01 23:37, 27F

12/01 23:38, , 28F
此外格鬥衝距離感覺有變長 抓人其實變好抓了
12/01 23:38, 28F

12/02 00:02, , 29F
推抓人變好抓了
12/02 00:02, 29F

12/02 00:48, , 30F
那靈敏度一直都是最高的怎麼辦QQ
12/02 00:48, 30F

12/02 08:28, , 31F
那只要慢慢轉滑鼠就好了 慢慢轉靈敏度跟之前一樣
12/02 08:28, 31F

12/02 09:30, , 32F
題外話 想問一下現在是不是沒辦法看排名了啊?
12/02 09:30, 32F

12/02 14:08, , 33F
這我就不清楚了 反正排名跟我沒什麼關係
12/02 14:08, 33F

12/02 14:08, , 34F
萬年中尉中 (*′ω‵*)
12/02 14:08, 34F
文章代碼(AID): #1CzcSXle (SD-GundamOL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CzcSXle (SD-GundamOL)