Re: [閒聊] OC後的環境~~
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者s3864308 (叫我主人)時間16年前 (2010/02/27 09:59)推噓17(17推 0噓 13→)留言30則, 18人參與討論串6/6 (看更多)
其實我本來也以為OC會很破壞平衡性,但實際接觸過是覺得還好,
畢竟你一人機體在強沒隊友配合也是只能被打臉。
舉個極端一點的例子,即使EX的GN阿碼沒有剪刀的隊友,
遇到對面都4布機也只有被打臉的份。
另一點迷思是,OC越多的機體會變的超強,這點個人是否定的
單以數值來說,C機到EX,也頂多將六圍提升到B機水準,B機同理也是接近A機的水準,
對戰來看也只是對面多一台B或者A機,到最後還是要靠技術跟隊友取勝。
所以OC最大的好處,就是能將以往很弱但你又有愛的機體,變成能參加對戰的實力,
例如小弟的阿凱,原本打人不痛一直被人無視,但有OC系統後打人會痛,
讓原本材料命的他也能有機會參加對戰。
至於A機,點數加的少就算了,怎麼OC都不可能到S機水準,
光是專用武裝跟技能就相差太大了。在加上相對於BC機而言比較不好練,
除非真的很有愛不然練BC機應該是比A機吃香的。
S機的話,小弟只有神O5,點防禦型(特裝HP OC全防)還是一樣很薄XD
但在對戰中也是有看過OC5的阿馬,或者脫毛被打臉的紀錄,
所以S機OC高等於必勝(或者勝率特高)我倒是覺得還好。
練OC的部分個人是採取『一天一OC,每天笑CC』,當作解每日的想法去練,
一天衝一隻就好,有過的話表示今天運勢不錯可以考慮再繼續衝。
靠這方法小弟過年將諾貝爾從O4衝到O6,CR吉姆O3衝到O6,神O3衝到O5
每支爆的次數都不超過10次。
如果真的很閒,同一隻一天爆三次就收手(事不過三),等到隔天再練,
還記得之前諾貝爾一天內OC4 10連爆的慘劇(死)。
至於EX...我個人是覺得把強化點數都拿到就好,也就是到OC6即可,
A或者S機的話可以考慮練到OC5就收手,畢竟9千跟1萬2的經驗真的不是人在練的。
差一個OC6也只是王牌跟特裝3的差距而已,
如果一定要練能搭配宅力練最好,但炸了也很幹就是了(攤手)。
最後祝大家都能順利OC成功。
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不知不覺快要變成變成光之美少女系列的專用BLOG,歡迎來批評指教
香格里拉特車二課
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