討論串[閒聊] OC後的環境~~
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其實我本來也以為OC會很破壞平衡性,但實際接觸過是覺得還好,. 畢竟你一人機體在強沒隊友配合也是只能被打臉。. 舉個極端一點的例子,即使EX的GN阿碼沒有剪刀的隊友,. 遇到對面都4布機也只有被打臉的份。. 另一點迷思是,OC越多的機體會變的超強,這點個人是否定的. 單以數值來說,C機到EX,也頂多
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原文吃吃吃.... OC開放之後...好像對我沒影響耶. 可能我還是偏好機體控. 把所以機體練到王牌,每隻都扎扎實實玩過.... 我機庫除了材料都是慢慢練上去王牌. 連剪刀決鬥都有練.... OC 開放後 就偶爾衝一下. 其實如果只是想受開著鋼彈. 射光束槍. 拿著軍刀砍人.... 其實有沒有OC都
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我贊同OC開了 有多元的配點玩法. 也讓SD多了點變化. 經驗值到後面OC5 OC6 暴增我也不反對. 但是我對升級失敗相當反感. 拜託~ 玩家花了時間練機體 用金錢買宅力包換經驗值. 結果得到"升級失敗" 看到機體倒地 有誰會開心的?. 請問有人打GAME是為了不爽的嗎? 我相信沒有吧!!. 假設
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個人覺得OC後最有趣的地方. 在於B機的抬頭 一些六圍 武裝不差的B機 OC後都有不錯的表現. 像BR嘴炮薩 攻擊點上去 3+2又快又痛 而且還三命. 孔明....這全攻後根本是變態. 黑MK...全攻拼秒殺 全防補缺點. B機的生存多了空間 有許多不同的可能性 豐富了B機的玩法. 如果是休閒玩家
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我覺得OC影響最大的就是像我時間不太多的休閒玩家. 以前特裝點會倒扣 所以我多半練到王牌就放著了. 反正點沒點總和都一樣 特二特三也就差在收集而已. 因此我雖然時間不多 但還是可是玩到不少機體. 每支都練到王牌 慢慢來也是做的到 尤其改OC前的經驗需求沒有現在這麼多. 改OC後 光一隻S機就吃掉我全
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