Re: [閒聊] OC後的環境~~

看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者 (~~miss u~~)時間16年前 (2010/02/26 23:21), 編輯推噓7(7012)
留言19則, 9人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
我贊同OC開了 有多元的配點玩法 也讓SD多了點變化 經驗值到後面OC5 OC6 暴增我也不反對 但是我對升級失敗相當反感 拜託~ 玩家花了時間練機體 用金錢買宅力包換經驗值 結果得到"升級失敗" 看到機體倒地 有誰會開心的? 請問有人打GAME是為了不爽的嗎? 我相信沒有吧!! 假設今天經驗值要一百萬(只是打個比方) 但是不會升級失敗 我寧願選擇這種設計 因為這樣我可以慢慢品嚐這個遊戲 想練功就練 因為我知道有一天我會練起來 現在的OC 只讓我看不到明天 無盡的失望 (華爾滋? 一個遊戲 設計成要玩家不知道有沒有明天 這樣只會造成更多的出走潮吧~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.8.41

02/26 23:22, , 1F
泡菜的遊戲大多這樣 制式化的模式 反正就無止盡的
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所以韓國才有推出100%上OC5的道具咩
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練功、衝等...etc
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無盡的騙錢 = ="
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這個好像常常在韓國遊戲出現
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在韓國,不管什麼遊戲到最後一定有防爆出現
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不知道他們整型花了多少防爆才每人都長的一樣@@
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至少像BBO一樣 每天晚上某個時段金錢經驗值加倍吧
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現在是幾個禮拜挑個一個星期天加倍
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難道要等到人都走光了才開放嗎
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沒有100%過OC6 EX的道具??
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WA跟G幣取得不能比...
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沒有 現在只有OC5前必過用防爆
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韓國遊戲不意外阿 = =
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100% 等這遊戲進入末期才會出吧
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加倍可以不用加到2倍 時間可以不用開放三小時
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這都是可以調整的
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02/26 23:42, , 18F
兩小時 1.1意下如何?
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02/26 23:47, , 19F
我腋下蠻香的XDD
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文章代碼(AID): #1BX-RxAu (SD-GundamOL)
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