Re: [閒聊] OC後的環境~~
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者hirowi (~~miss u~~)時間16年前 (2010/02/26 23:21)推噓7(7推 0噓 12→)留言19則, 9人參與討論串4/6 (看更多)
我贊同OC開了 有多元的配點玩法
也讓SD多了點變化
經驗值到後面OC5 OC6 暴增我也不反對
但是我對升級失敗相當反感
拜託~ 玩家花了時間練機體 用金錢買宅力包換經驗值
結果得到"升級失敗" 看到機體倒地 有誰會開心的?
請問有人打GAME是為了不爽的嗎? 我相信沒有吧!!
假設今天經驗值要一百萬(只是打個比方) 但是不會升級失敗
我寧願選擇這種設計 因為這樣我可以慢慢品嚐這個遊戲
想練功就練 因為我知道有一天我會練起來
現在的OC 只讓我看不到明天 無盡的失望 (華爾滋?
一個遊戲 設計成要玩家不知道有沒有明天
這樣只會造成更多的出走潮吧~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.8.41
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