[閒聊] OC後的環境~~
看板SD-GundamOL (SD鋼彈 Online)作者crazysun (阿吉)時間16年前 (2010/02/26 21:45)推噓6(6推 0噓 20→)留言26則, 11人參與討論串1/6 (看更多)
大家覺得目前OC造成最大的差別是什麼啊??
(順便給回鍋玩家有點心理準備)
除了財力宅力造成失衡外
(套句魯冰花的台詞 :有錢人什麼都比較會)
個人覺得練機體的樂趣沒了
以前因為經驗會滿
所以不少人同樣的機體會練個兩三隻
不同的特裝配點
現在OC開 有愛的人衝一隻就夠了
而且以前的特裝點 增幅大 會倒扣
個人覺得這樣比較有配點的樂趣
機體特色比較明顯
再來 個人覺得比較好的地方
出始特裝上限的差異沒那麼大了
不用汲汲營營抽到特3B或特4C
增幅降低&後面的OC可以減緩一特裝的差異
精狙的攻擊特裝效果減半
害很多C狙出不了頭
個人不太喜歡這種降低機體特性的設定
講的有點凌亂 歡迎大家補充
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.98.73
推
02/26 21:49, , 1F
02/26 21:49, 1F
→
02/26 21:51, , 2F
02/26 21:51, 2F
推
02/26 21:52, , 3F
02/26 21:52, 3F
→
02/26 21:52, , 4F
02/26 21:52, 4F
推
02/26 21:52, , 5F
02/26 21:52, 5F
→
02/26 21:53, , 6F
02/26 21:53, 6F
→
02/26 21:53, , 7F
02/26 21:53, 7F
→
02/26 21:53, , 8F
02/26 21:53, 8F
→
02/26 21:54, , 9F
02/26 21:54, 9F
推
02/26 22:04, , 10F
02/26 22:04, 10F
→
02/26 22:05, , 11F
02/26 22:05, 11F
→
02/26 22:06, , 12F
02/26 22:06, 12F
→
02/26 22:06, , 13F
02/26 22:06, 13F
→
02/26 22:10, , 14F
02/26 22:10, 14F
→
02/26 22:10, , 15F
02/26 22:10, 15F
→
02/26 22:15, , 16F
02/26 22:15, 16F
→
02/26 22:15, , 17F
02/26 22:15, 17F
推
02/26 22:16, , 18F
02/26 22:16, 18F
→
02/26 22:16, , 19F
02/26 22:16, 19F
→
02/26 22:16, , 20F
02/26 22:16, 20F
→
02/26 22:17, , 21F
02/26 22:17, 21F
→
02/26 22:20, , 22F
02/26 22:20, 22F
→
02/26 22:21, , 23F
02/26 22:21, 23F
→
02/26 22:24, , 24F
02/26 22:24, 24F
推
02/26 22:25, , 25F
02/26 22:25, 25F
→
02/27 00:50, , 26F
02/27 00:50, 26F
討論串 (同標題文章)
SD-GundamOL 近期熱門文章
48
51
15
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
26
43
21
41