Re: [閒聊] 洛克人X關卡設計是不是越來越倒退
※ 引述《sagatgod (Sagat)》之銘言:
: 玩過X3 X4 X6 X8 初代碰過一點點
: 可是總覺得關卡設計真是越來越無趣 注意並不是變差而是無趣
: 基本上動作遊戲就是要一大堆的敵人,長度適中,機關可以有但不要太多 才有殺敵快感
: X3蜜蜂、重力獨角仙和多普拉城第一關算符合
我個人是覺得X1~3都是標準動作遊戲,也能夠玩得很盡興。 X3的唯一問題就是道具取
得過於複雜(這點X8也是一樣),X2的道具取得難易度/便利性算適中。
: X4多了強制橫向轉移的關卡不過只有一個因此也還可以,關卡長度整體也適中,
: 敵人少了點就是
X4我是覺得關卡太短,好像打沒一下子就到尾了。 XD X5稍微長一些,但是遊戲性感覺
普普(是我唯一一款第一次玩就三小時內破關一次的X系列...)而且留下的印象真的不深
,外加致敬要素實在是有點多。 @@
: X6就整個變了,該死的人質設計就算了,機關也是一堆,看看那個壓縮機...
X6最詬病的地方就是關卡已經很機車了,還弄人質系統,三不五時就要重開機,外加
八大頭目爆弱...。
X7我覺得如果沒有那該死的人質系統的話(害我三不五時就要重開機),關卡其實是
很好玩的。
: X8則是太多非正規關卡(雪原、騎車追小偷、小朋友下樓梯等),拿了西格馬大劍就是想
: 要好好找關卡雜魚試刀啊,可惜只有熊貓關勉強適用
還有諾亞公園也算標準動作遊戲關卡。^^ 至於地下軍火庫我是覺得也算,只是會下意
識的想躲開探照燈...。
: X8真的挺可惜的,多種武器和雙角色,可惜關卡設計就缺了人們想要的動作遊戲本質
X8雖然是很好玩,但確實太多非正規關卡... 極地與夜都都是強制卷軸,訓練中心與
重力研究室則是太多死亡陷阱,礦山是個準強制卷軸,垃圾處理場免強接受,只是後面又
有不少死亡刺針...。
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「竟然用凍氣擋下了MEGA光束...... 難道是,
『阿克西斯的女帝』── 哈曼‧可汗!!!」
~Z鋼彈聖衣‧來自阿克西斯的威脅~
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推
04/25 11:01, , 2F
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