Re: [閒聊] 洛克人X關卡設計是不是越來越倒退
※ 引述《sagatgod (Sagat)》之銘言:
: 玩過X3 X4 X6 X8 初代碰過一點點
玩過X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 XCM X8 IHX。
: 可是總覺得關卡設計真是越來越無趣 注意並不是變差而是無趣
不是變差而是無趣,這樣聽起來無趣似乎是件好事,或是無關緊要的事。...
: 基本上動作遊戲就是要一大堆的敵人,長度適中,
: 機關可以有但不要太多 才有殺敵快感
→
(設計對白),
(設計對白)
總覺得Mario和Sonic也沒什麼一大堆的敵人,
就算有大概也不太容易都殺掉。
Mario的血量要全滅敵人好辛苦喔,通常我是能跳過就算了,
Sonic則是地圖太大,找不太到敵人,無法產生殺敵快感。
看樣子你可能比較需要無雙系列;
或是其實反過來說,X6 Hard大概很適合你。
因為夢魘真的很多,多到滿地都是,而且還會重生,
雖然可能不太好殺,不過這點可以用技術彌補。
說起來到底哪些動作遊戲是"敵人很多"的阿?
總覺得敵人多到一個程度就比較像STG而不像ACT了...
: X3蜜蜂、重力獨角仙和多普拉城第一關算符合
我其實覺得多普拉城的第一關比起來敵人少的非常明顯,
第二關很明顯比較多耶?
除此之外,海馬關的敵人數量也非常足夠,
老虎關要維持殺敵的流暢度大概需要特武或是豆彈連射。
SFC時代的作品的敵人大多血少,
只有少數幾隻大型一點的敵人無法用一發集氣炮解決;
加上這三款的特武威力非常的強悍,X3已經是裡面最不明顯的了,
所以只要能夠善用特殊武器,要打的流暢的技術需求比較低。
當然,如果真的想要練技術來增加流暢殺敵的快感,
可以參照TAS或Justin.tv的thedoraemon的Time Attack:
http://goo.gl/NOx3x
這是我目前看過最誇張的真人Time Attack,
雖然中間有滿多敵人都放生了,某種程度上跟你所追求的有點距離,
不過相信只要稍微連打幾下豆彈犧牲一點速度,打起來還是快感加倍(?)
除此之外,
X1和X2的特武霸場的情況也非常明顯,豆彈連射的威力也非常凶猛,
如果喜歡X3的風格,相信你大概也會比較喜歡RMX和RMX2。
: X4多了強制橫向轉移的關卡不過只有一個因此也還可以,關卡長度整體也適中,
: 敵人少了點就是
其實我最喜歡音樂遊戲關的...QAQ
不過如果嫌音樂遊戲關沒有殺敵快感可以參照以下兩篇跌倒作品
[X4]摩托車關卡完美殲滅敵人攻略
http://goo.gl/TH5HD Part 1
http://goo.gl/OKRzn Part 2
雖然圖片都已經遺失了,不過看文字應該還是可以理解內容。
既然嫌敵人太少,想必全滅大概是追求快感的唯一手段了(?
X4的X的系統裡面把特殊武器的攻擊力削弱,
但是同時把手部裝備改成超威電漿炮,
(和打王比較快的四連發,但是電漿炮的總過關時間還是比較快)
所以實際上不太能享受到特武霸場的殺敵快感,
不過用電漿炮的話大致上還是很有效。
同時X4也有幾隻比較大型的敵機是只有電漿炮可以一擊殺的,
在沒拿到電漿炮之前只好硬碰硬或是直接跳過,沒什麼一擊KO的方法。
當然用Z就還是有很沒禮貌的回天劍舞,
所以原則上只要是使用Z的情況,殺敵快感大概不是問題。
: X6就整個變了,該死的人質設計就算了,機關也是一堆,看看那個壓縮機...
我以為X系列只有X6 Hard有足夠的敵人數量可以滿足你需要的殺敵快感。
如果這樣還不行,
如果真的覺得人質很該死,
建議你可以考慮改打 "RockmanX6之人質鳴泣之時"
用Hard難度去吸引夢魘過來全滅他們,
這個超有殺敵快感的^.<
(咦,聽說他們好像不是敵人,至少原本不是...)
除此之外,如果對於X6的殺敵快感覺得不滿意,
請在使用鎧甲X的時候善用集氣版蜻蜓衛星/集氣版金屬錨/集氣版光束箭
使用Z的時候裝備saberplus+貝殼盾bug來使用第一斬/普通跳斬,
在這樣的情況打Hard,相信可以非常有殺敵快感。
: X8則是太多非正規關卡(雪原、騎車追小偷、小朋友下樓梯等),
: 拿了西格馬大劍就是想要好好找關卡雜魚試刀啊,可惜只有熊貓關勉強適用
: X8真的挺可惜的,多種武器和雙角色,可惜關卡設計就缺了人們想要的動作遊戲本質
我不是人們,
從X4開始打了十五年的RM到現在仍然不知道什麼是動作遊戲的本質,
但是我覺得多樣性的玩法只要不損失流暢度我都會玩得很開心,即使他可能很難。
像是南極摩托車的Rank S雖然我總是會打到摔搖桿但是還是會買一支新的來摔,
像是DDR踏墊上樓梯雖然讓無數的Retry晶片變成了泡泡不過總算也是過了,
不過我對於找雜魚試刀的興趣沒有很大,
這點上我比較推薦的是找向日葵關"Helios"試刀,
事實上故事的設定裡面,Helios本來就是試刀用的訓練程式嘛...
除此之外,拿著大劍+雷射槍打Jakob也是非常爽快的玩法,(還可以順便聽音樂)
可以非常輕鬆地拿到Jakob的Rank S。
不過X8對初學者的難點和X6很像,就是刺刺多到有點靠北,
(這點可以請教豆漿,要抱持著怎麼樣的想法才能夠無所畏懼的挑戰滿地的刺刺。)
------
真的要說我想像中的動作遊戲,或是更精確一點,RMX系列應該要是什麼樣子,
那我就會拿全系列TAS出來。(喔當然X7X8的還沒做出來。)
當然人類是辦不到的極限速度的,
但是TAS充滿了我可以試圖去學習的技巧,
像是X6 100%的TAS的秘密研究所I+II是用大家最討厭的劍鎧X
(順便說,我完全不理解為什麼大家討厭這麼暴力的劍鎧,總是嫌他很弱。)
在秘密研究所II從Ready字樣消失到進門打Himax的Warning字樣出現,
總共只花了27秒。
我自已不是個擅長體術的玩家,
不過嘗試去借用了TAS的一些技巧,同一段路上次花的時間是54秒。
不過跟正面挑戰圖騰柱的大部分玩家比起來我相信這個速度算是很不錯了。
當然真的要提到學習TAS,還是要去看上面thedoraemon的Time Attack,
那個用光刀N段跳爬D城第二關後半段蝸牛刺刺牆的技術實在是太靠北了XD
這居然是人手按出來的XD
我覺得對我來說,我打RMX希望可以玩到的,
在我熟悉之前是"經過練習熟悉關卡與boss的動作模式之後找出應對方案"
在有一定的熟悉之後是"加快解決關卡和Boss的流暢度/無腦度 二選一"
在更為熟練之後是"更多新奇有趣的玩法,三個願望一次滿足,每次玩都是新遊戲"
所以只要遊戲沒有先天上流暢度超級讓人不耐煩的部分,
我實在是很難認為"遊戲不好玩"──嫌他不好玩就把他變好玩啊。
事實上除了X7以外,我實在是不知道其他的X系列有什麼缺點是無法克服的。
X7嘛...我是不討厭啦,但是系統的流暢度問題,要解決大概只有重製一途。
------
以上。
該去Meeting了,
晚上再來借這個標題回一下我對於X1~X8全系列的看法+感想。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.141.218
推
04/25 15:14, , 1F
04/25 15:14, 1F
推
04/25 15:26, , 2F
04/25 15:26, 2F
推
04/25 15:31, , 3F
04/25 15:31, 3F
→
04/25 18:14, , 4F
04/25 18:14, 4F
推
04/25 18:32, , 5F
04/25 18:32, 5F
→
04/25 18:32, , 6F
04/25 18:32, 6F
→
04/25 19:37, , 7F
04/25 19:37, 7F
推
04/25 19:40, , 8F
04/25 19:40, 8F
推
04/25 21:33, , 9F
04/25 21:33, 9F
→
04/25 23:56, , 10F
04/25 23:56, 10F
推
04/26 00:08, , 11F
04/26 00:08, 11F
推
04/26 00:29, , 12F
04/26 00:29, 12F
推
04/26 00:45, , 13F
04/26 00:45, 13F
→
04/26 00:46, , 14F
04/26 00:46, 14F
→
04/26 00:47, , 15F
04/26 00:47, 15F
→
04/26 00:58, , 16F
04/26 00:58, 16F
→
04/26 08:40, , 17F
04/26 08:40, 17F
→
04/26 16:59, , 18F
04/26 16:59, 18F
→
04/27 00:12, , 19F
04/27 00:12, 19F
推
04/27 03:56, , 20F
04/27 03:56, 20F
推
04/27 04:39, , 21F
04/27 04:39, 21F
→
04/27 04:40, , 22F
04/27 04:40, 22F
推
10/17 01:47, , 23F
10/17 01:47, 23F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
19
77
Rockman 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
107
356