看板
[ Rockman ]
討論串[閒聊] 洛克人X關卡設計是不是越來越倒退
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
玩過X3 X4 X6 X8 初代碰過一點點. 可是總覺得關卡設計真是越來越無趣 注意並不是變差而是無趣. 基本上動作遊戲就是要一大堆的敵人,長度適中,機關可以有但不要太多 才有殺敵快感. X3蜜蜂、重力獨角仙和多普拉城第一關算符合. X4多了強制橫向轉移的關卡不過只有一個因此也還可以,關卡長度整體也
(還有59個字)
內容預覽:
我個人是覺得X1~3都是標準動作遊戲,也能夠玩得很盡興。 X3的唯一問題就是道具取. 得過於複雜(這點X8也是一樣),X2的道具取得難易度/便利性算適中。. X4我是覺得關卡太短,好像打沒一下子就到尾了。 XD X5稍微長一些,但是遊戲性感覺. 普普(是我唯一一款第一次玩就三小時內破關一次的X系列.
(還有324個字)
內容預覽:
玩過X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 XCM X8 IHX。不是變差而是無趣,這樣聽起來無趣似乎是件好事,或是無關緊要的事。.... 總覺得Mario和Sonic也沒什麼一大堆的敵人,. 就算有大概也不太容易都殺掉。. Mario的血量要全滅敵人好辛苦喔,通常我是能跳過就算了,. Sonic
(還有2309個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁