[心得] RockmanX5 摔車奇蹟炮-合輯版亂數調整

看板Rockman (洛克人)作者 (鴉片)時間6天前 (2025/07/26 14:44), 4天前編輯推噓5(503)
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# 姑且還是錄了影片,附帶按鍵顯示... https://www.youtube.com/watch?v=chm3XDNn33Y
# 小抄 - 序關打完存檔,合集選單RESET,讀檔進烏賊關摔六台車, - 每條命分別在亮起"READY"之前就要"按住一個按鍵"or"不按",直到死亡, - 六次分別按什麼依照版本有不同按法: - Steam/NS/Xbox/PS4: → ← 無 無 無 無 - PS2/GC: → ← ← ← ← ← - PS1: → → 無 無 無 無 - 然後回基地發射。 # 緣起 X5 的粒子炮/太空梭作戰的成功率設計一向為人詬病, 全收集的太空梭仍然只有75%的成功率。 當然這能夠透過存檔讀檔解決,但這很煩,真的很煩。 如果是跳關的流程,太空梭無零件成功率只有1/8, 所以如果你看到有玩家開場直接哈蝦, 通常就是蓄意要讓學長上去送死了。 偶爾還是會看到幾隻倖存的學長, 但仍然有無數的學長因此受害。 一般玩家還好,RTA玩家很難忍受這點。 如果大砲發射失敗,那就又要花好多時間按掉太空梭相關的劇情。 當然X5實際上是比IGT的,計時的部分不會算進去, 但動不動就失敗大概還是很難滿意。 情況後來有所改善。 2018/1/26 orsa 提出了在 demo 畫面特定楨來固定亂數值, 進而達成 100% 發射成功的作法。 https://www.youtube.com/watch?v=mfD7ez0aejw
這方法從根本上解決了 X5 沒辦法保證傑洛存活的問題。 2018 年之後的 X5 speedrun 幾乎都會看到用這個手法固定發射成功, 就算是 All Stage 的情況已經有 75% 成功率, 跑者通常還是會選擇在打完第一次 Dynamo 之後存檔開始亂數調整 - 能100%誰要75%啊? 然而同一年的七月,Capcom 推出了 X 系列的傳奇合輯。 合輯版的 X5 不會播放 demo,所以沒辦法使用這個方法進行亂數調整。 因此有一段時間大家都認為合輯版的 X5 只能繼續迫害學長, 不是我的錯,我也是千百個不願意。 好在亂數調整行之有年, 其實只要能夠滿足幾個條件,就還是很有可能進行亂數調整。 (0) 亂數調整器歸零 - 在合輯當然就是 Return to Title (1) 找到亂數產生器前進的規則 - 這本來就知道,X5 的亂數是 "進入關卡讓時間流動" (2) 找到保證固定楨數的操作 (3) 排列組合這些固定楨數的操作,然後窮舉他們,記錄每種組合得到的結果 2023/2/24 Fionordequester 提出了(2)(3)的實作方式, 進而形成了全版本通用的「摔車奇蹟炮」- 摔六台車之後發射,保證100%成功。 https://www.youtube.com/watch?v=NqE5BMLwynA
他提出來的 (2) 的操作方式就是去烏賊關摔車。 這關的摔車非常有名 - 他在 READY 特效還沒結束前, 要求使用者必須開始操作,不然就會直接摔下去。 無數玩家都在這邊摔過非常多次。 但這個設計讓 (2) 能夠容易的達成: (a) READY前開始全程放手直接摔死 (b) READY前開始按住右到摔死 (c) READY前開始按住左到摔死 上述這三種操作都能保證「每次實作經過的楨數完全相同」- 這台車總是能夠在固定的楨數摔進洞裡。 所以他們去窮舉了所有版本的 X5 的 (a)(b)(c) 的各種排列組合, 然後找到發射成功的結果。 結果我直接寫在本文最上面的小抄裡面。 於是,現在合輯版玩家也能夠確保粒子炮作戰 100% 成功, 避免更多的傑洛受害,守護學長的微笑。 可喜可賀,可喜可賀。 -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鴉片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.165 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1753512285.A.8A7.html

07/26 18:23, 6天前 , 1F
為了守護學長,學弟你自盡吧
07/26 18:23, 1F
追加更正: RNG既然是看經過多少楨,那麼...其實打亂順序也是同樣楨數 剛才拿Steam版嘗試了一下 : - Steam/NS/Xbox: → ← 無 無 無 無 換成 無 無 ← 無 無 → 一樣直接發射成功 推測其他版一樣可以打亂 之後再拿PS4試試看 ※ 編輯: Append (59.127.47.181 臺灣), 07/27/2025 00:26:21 追加更正2: 其實我沒有太有把握提出來的過程。 在MMX Speedrun社群DC我有看到他 在2021/07/24就已經有宣稱找到了 Enigma Manip的方法 但他是在PS1上實作的 影片紀錄的按鍵順序也和現有的不太一樣 那時候他就有在徵不同版本的測試者 但後面我沒怎麼找到相關的記載 這中間兩年的時間我沒有把握實際上發生了哪些事情 ※ 編輯: Append (59.127.47.181 臺灣), 07/27/2025 11:36:18

07/27 13:07, 5天前 , 2F
帥啦XD
07/27 13:07, 2F

07/27 13:08, 5天前 , 3F
差點忘記 去摔車的角色有要求 固定要學弟嗎
07/27 13:08, 3F

07/27 13:08, 5天前 , 4F
還是說 只要摔就好 誰去摔都可以
07/27 13:08, 4F

07/27 17:31, 5天前 , 5F
誰都可以
07/27 17:31, 5F

07/28 08:55, 4天前 , 6F
學長開飛機衝撞自爆,學弟騎車摔一下合理吧
07/28 08:55, 6F
追加更正3 PS4經過實測和其他合集版本相同 →←無無無無 ※ 編輯: Append (37.19.205.165 日本), 07/28/2025 21:12:16

08/01 21:29, 7小時前 , 7F
水管首頁推給我鴉片的片子了 追加一個推(?)
08/01 21:29, 7F

08/02 04:15, 1小時前 , 8F
每點擊一次影片,就一隻學長被拯救
08/02 04:15, 8F
文章代碼(AID): #1eX7bTYd (Rockman)
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