[分享] 同人遊戲:Megaman Again (PC)
下載網頁: https://slingshotmage.itch.io/megaman-again
最近剛破一輪,來說一下感想。
這是一個仿 RM1 的 FC 點陣風格的遊戲,
但是難度降低,還加入了兩個遊戲的要素:
(a) PSP 洛克人洛克人
(b) GB 洛克人世界一代
為何說他難度降低,主要在加入了集氣和滑壘動作,
讓火力增加,閃避更靈活,降低受傷死亡機率。
此外,冰關的耳屎怪本來隨機的飛行軌道變成固定圓形,
噴耳屎的機率也大幅調降,踩磚塊的磚塊重疊出現時間拉長,
電人上下移動的放電怪出手速度變慢等等,
無限殘機可以無限挑戰,有些關卡因此可以不用E罐通過。
預設音樂換成8bit音樂作曲大手:rushjet1
所有的關卡BGM都有重編,雖然還是以FC版的旋律為主,
但若是與GB同名頭目的關卡,BGM還會加入GB版關卡的旋律,
而且還有額外的隱藏路線,配置GB世界一的關卡場景和敵人,
初見的時候會有「啊,這裡是GB版的音樂」
或是「這是GB版的敵人耶」這樣的感想。
光是這樣我就覺得誠意滿滿,而且還不止如此,
頭目加入PSP版的時間人和油人,BGM也換成8-bit版。
其他的小改動例如加入頭目戰前廢話,頭目半血以下會放大招,
特殊武器也可以集氣,增加螺絲商店以及多種強化裝備,
音樂可選rushjet1版或MegaDrive版,或紅白機原版。
MD版是用洛克人1-3合集的音樂,不過
時間人和油人音樂MD版當然沒有專屬BGM。
這兩人紅白機原版關卡BGM也是抓rushjet1版來用。
可遊玩角色包含打贏的頭目&布魯斯&佛魯迪,
這點我都覺得是在致敬洛克人洛克人,
可惜有少部分頭目沒有洛克人洛克人的特殊能力,
例如剪刀人不能三角跳。
不過商店內加入了未來的東西:6代的噴射型態,
空中按住跳躍可以消耗能量繼續往上飛或滯空。
但老實說實際使用的體驗不好,要重新適應新飛行軌跡,
不如買個高跳零件,比較好控制跳躍軌道和閃避。
缺點也是有的,
例如所有武器都有射程限制,螢幕長寬比拉長了橫向,但是
豆彈卻只能飛一半不到的距離,集氣炮射程長一點但也有限。
而且集氣炮不能穿透,比如橫向有三隻能一發豆彈解決的敵人,
最大集氣炮只能打掉最前面那隻,看到實在傻眼,還不如豆彈連射。
特殊武器燃費也是很高,只能靠購買並裝備強化零件來解決。
E罐的使用方式非常不直覺,要先選到E罐這個"武器",
再回到關卡畫面按攻擊,才能補血。覺得麻煩。
而且特殊武器配置格是和強化零件共用且僅9格,這代表
無法強化零件全裝還要求全部十種特武都可使用,必須取捨。
(10種 = 基本的8個+Enker和magnet beam)
我用洛克人破完一輪後就放著了,
畢竟沒有像洛克人洛克人一樣的,
一定要靠頭目的特殊能力才能進去的新區域。
如果未來作者團隊有加入這些要素,我才會考慮吧,
目前用其他人也只是能力一樣而已,提不起勁去用。
題外話一下,樹畫祭的X4小兵目前似乎在開發雙人模式,
滿有趣的,也許可以期待一下下一版更新。
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