Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (半心不遂)時間18年前 (2008/03/03 18:43), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : 真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD : (真的講起來的話就劇透了) : 就像我在推文提到的 : 對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義 : 你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼? : 而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低? : 有很多東西是重質不重量的,我相信這很明顯...  我亂入一下,其實還沒玩過(而且短期內也沒辦法玩),不過支線本身的樂趣  和結局完全是兩回事啊。  拿NWN2第一章當例子吧,我為了進入黑湖區必須選擇和盜賊合作或是當城市守  衛,其實說真的兩者都和結局沒有關係,但像我當城市守衛進行任務時(特別  是那個和每個守衛聊天,問問看他們的執勤狀況的任務),真的能感覺到「我  正在為絕冬城的治安努力!」(附帶一提,NWN2本傳的結局可是讓一堆人想砸  螢幕的) NWN2第三章(應該是吧)的法庭戲也非常有趣,不過其實結果也都一樣,就是  要決鬥嘛,但光聽言詞辯論過程,選對話也就夠有趣了。嚴格來說這段「法庭  戲」當然比不上任何一部小說或是電影,但玩起來就是非常有趣。  其實這些和故事的關係不大啊,這也大可當成單純的「解任務」而已,但如果  有投入的感覺就會覺得非常有趣,「角色扮演」的感覺也就在為了絕冬的治安  努力的感受中顯現出來了。另外,其實BG2 的主線故事我一直覺得實在不怎麼  樣,但一堆各式各樣的任務中真的有扮演的感覺,至少「勇者很忙」,看日誌  安排尚待處理的事就是一件滿有趣的事情,這些都是角色扮演的趣味。  CRPG當然還是由畫面、故事、動作等等組合而成,而通常單純由任一個角度來  說CRPG都比不上小說、電影、動作遊戲的,這個幾乎沒有任何例外(唯一的例  外可能是PS:T,遊戲的對白以及故事內容可以勝過一大票小說,另外或許是叛  變克朗多,本身就是原作者寫的一段精彩的外傳故事。)CRPG的重要特性之一  還是在於這些複合要素如何弄出一種「角色扮演」的感覺。  可以再補充的是,動作要素和角色扮演的感覺之間的關係還滿難掌握的,老牌  的地下創世紀或是Shadow Caster 都是動作成分非常重(但說真的,怎麼說都  比不上當時就已經出來的毀滅戰士的),但這兩個遊戲還是CRPG的經典,但我  個人由於手殘,很難應付CRPG中的動作要素就是。  當然啦,The Witcher 可能因為某些問題讓人無法融入角色扮演的樂趣啦,或 許找出無法讓人融入的原因,會比分開來和小說、電影、動作遊戲比較,更能 找出為什麼這個遊戲讓你覺得浪費時間和金錢的原因。 : :  不同媒體立足點完全不同, : :  根本沒有討論的必要... : 玩家花在媒體的金錢跟時間成本,並不會因為不同的媒體而變的比較廉價。 : :  一個波蘭主力只有15人左右的小工作室, : :  以一部知名度普普通通的小說電影為基礎, : :  做出打敗一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year, : :  同時有著亮眼銷售成績的遊戲, : :  我想這玩意跟fans取向應該是完全扯不上邊. : well... : 得獎對玩家有意義的話,國片早就起來了。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (03/03 18:45) ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (03/03 18:47) ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (03/03 18:56) ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (03/03 19:02)

03/03 20:04, , 1F
推nwn2那個法庭的地方真棒,bg2的職業據點也是~
03/03 20:04, 1F
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