Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 18:34), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《ugr (和良)》之銘言: : ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : : 如果你所謂的樂趣,是透過選擇來體驗建構出來的不同反應的話... :) : : 而這些選擇對劇情本身沒什麼影響。 : : 既然這些角色對玩者沒什麼意義,後續也不會再出現的話 : : 那麼對於玩者這樣的選擇有什麼意義嗎? : : 而且你搞錯了一件事,這個遊戲的抉擇都與無辜或有罪無關 : : [巫師]並不決定這件事,他只處理問題 : : 所謂的不同角度,你玩過四次應該知道,他直接用暗示的給你答案 : : 選擇本身既然無法改變結果,所以可以說是同一個角度 : : 只是他希望強調這個角度的正確性而已。 : : 再來是那個小男孩,貫串於整個主線故事,很多抉擇都與他有關 : : 但所有與他有關的抉擇,都在結局證明了沒有多少影響力。 :  以上, 依然是繞著結局和結果打轉. :  這就是所謂的結尾學嗎? (思) 如果你玩過四遍後還只得到這個結論的話... :) 可以試著想想,日式AVG在角色與劇情間的關係和角色對玩者的意義。 :  我否定你對不同意見的接納度. 從前面的推文串看起來... 我不予置評 :) : : 當然是可以的 : : 你花的成本跟你得到的內容就成了簡單的性價比 : : 時間跟金錢是成本 : : 內容的質量就是收益 : : 你覺得這款遊戲的劇情有比小說好?畫面編排有比電影高嗎? :  我沒看過這部的小說, 沒看過這部的電影, :  但我不認為看過小說看過電影後就會把遊戲丟在一邊. :  你這問題可以套用在所有改編作品上, :  但是得到的結果和人們會選擇哪些媒體不見得有必然的相關. 如同我上面提的問題一樣,你可以試著比較看看 巫師與小說、電影、日式AVG、在劇情表現上有好多少? :) 玩者花的時間跟金錢成本有低多少? : : 每個人都可以是評論者 : : well... 我也買了,也增加它的銷售量了,我喜歡嗎? :) :  IGN、gamespot等等遊戲大站上除了編輯們的評論外, :  也有玩家們的評論, 給分平均值等設定, :  目的都在於讓評論盡可能客觀化. :  當然所謂客觀不過是多數人的主觀, :  但能被專業人士肯定時, :  通常意味著這些優點有其獨到之處, :  禁得起從專業面技術面做審核. :  而銷售量和玩家評論都處於正向居多時, :  它的優點顯然也能被普羅大眾認同接受. :  當然, 這不意味著它是十全十美無可挑剔, :  你要自命不凡般地挑幾個你認為的缺點長篇大論, :  然後否定掉整個遊戲, 我也沒什麼好說的 :P 我並沒有自命不凡,但你也別妄自菲薄了 :) 身為一個玩家 你應該用你自己的經驗去做出判斷,而不是跟著別人的評論走 這些專業人士的肯定,可能是來自技術上的成就或是創新的做法 但與遊戲好玩與否沒有直接關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.82.101

03/04 01:28, , 1F
嗯... 所以說就要硬挑幾個缺點無視優點說它是爛game
03/04 01:28, 1F

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然後勸別人說它真的很爛, 玩這個不如看電影看小說blah blah
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對不起, 那叫心得, 不叫評論
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講白點你認為的缺點在別人眼中根本不是什麼了不起的缺點,
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03/04 01:44, , 5F
拿這點去否定一個遊戲, 立場上真的很薄弱
03/04 01:44, 5F
我很遺憾你是這麼想的 我想既然是在討論好不好玩,那麼[遊戲性]自然是很重要的 而如果[巫師]的[遊戲性]是可以被更方便的方式所取代 那麼我想我的建議是很合理的 :) ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/04 02:05)
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