Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
看板RealPlaying (美式 RPG)作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 18:34)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 1人參與討論串8/19 (看更多)
※ 引述《ugr (和良)》之銘言:
: ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: : 如果你所謂的樂趣,是透過選擇來體驗建構出來的不同反應的話... :)
: : 而這些選擇對劇情本身沒什麼影響。
: : 既然這些角色對玩者沒什麼意義,後續也不會再出現的話
: : 那麼對於玩者這樣的選擇有什麼意義嗎?
: : 而且你搞錯了一件事,這個遊戲的抉擇都與無辜或有罪無關
: : [巫師]並不決定這件事,他只處理問題
: : 所謂的不同角度,你玩過四次應該知道,他直接用暗示的給你答案
: : 選擇本身既然無法改變結果,所以可以說是同一個角度
: : 只是他希望強調這個角度的正確性而已。
: : 再來是那個小男孩,貫串於整個主線故事,很多抉擇都與他有關
: : 但所有與他有關的抉擇,都在結局證明了沒有多少影響力。
: 以上, 依然是繞著結局和結果打轉.
: 這就是所謂的結尾學嗎? (思)
如果你玩過四遍後還只得到這個結論的話... :)
可以試著想想,日式AVG在角色與劇情間的關係和角色對玩者的意義。
: 我否定你對不同意見的接納度.
從前面的推文串看起來...
我不予置評 :)
: : 當然是可以的
: : 你花的成本跟你得到的內容就成了簡單的性價比
: : 時間跟金錢是成本
: : 內容的質量就是收益
: : 你覺得這款遊戲的劇情有比小說好?畫面編排有比電影高嗎?
: 我沒看過這部的小說, 沒看過這部的電影,
: 但我不認為看過小說看過電影後就會把遊戲丟在一邊.
: 你這問題可以套用在所有改編作品上,
: 但是得到的結果和人們會選擇哪些媒體不見得有必然的相關.
如同我上面提的問題一樣,你可以試著比較看看
巫師與小說、電影、日式AVG、在劇情表現上有好多少? :)
玩者花的時間跟金錢成本有低多少?
: : 每個人都可以是評論者
: : well... 我也買了,也增加它的銷售量了,我喜歡嗎? :)
: IGN、gamespot等等遊戲大站上除了編輯們的評論外,
: 也有玩家們的評論, 給分平均值等設定,
: 目的都在於讓評論盡可能客觀化.
: 當然所謂客觀不過是多數人的主觀,
: 但能被專業人士肯定時,
: 通常意味著這些優點有其獨到之處,
: 禁得起從專業面技術面做審核.
: 而銷售量和玩家評論都處於正向居多時,
: 它的優點顯然也能被普羅大眾認同接受.
: 當然, 這不意味著它是十全十美無可挑剔,
: 你要自命不凡般地挑幾個你認為的缺點長篇大論,
: 然後否定掉整個遊戲, 我也沒什麼好說的 :P
我並沒有自命不凡,但你也別妄自菲薄了 :)
身為一個玩家
你應該用你自己的經驗去做出判斷,而不是跟著別人的評論走
這些專業人士的肯定,可能是來自技術上的成就或是創新的做法
但與遊戲好玩與否沒有直接關係
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.82.101
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我很遺憾你是這麼想的
我想既然是在討論好不好玩,那麼[遊戲性]自然是很重要的
而如果[巫師]的[遊戲性]是可以被更方便的方式所取代
那麼我想我的建議是很合理的 :)
※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/04 02:05)
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