Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
看板RealPlaying (美式 RPG)作者shadowsage (影法師)時間18年前 (2008/03/18 02:41)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 9人參與討論串19/19 (看更多)
我個人是對遊戲性和玩法比較重視的
play或許可以有很多種解讀
但game的意義很明確,就是競賽
我認為大多數的傳統RPG其實是不合遊戲特性的東西
就像TRPG的本意是藉由故事讓玩家進行任務
透過各種玩家想像出來的選擇或戰術來對抗危機
(當然,還是要看DM適度的引導,或是刻意的引導)
不少經典的美式RPG都有這個特質
但是我在the witcher上看不到這點
事實上我覺得the witcher作為小說可能會好一點
因為他的故事量其實不大,連結的也很鬆散
並不需要多線性的遊戲型態
在戰鬥跟角色培育上我覺得變化少的可以
雖然說有魔法種類跟鋼劍、銀劍做選擇(加一加其實也不是很多)
但其實很多魔法種類跟銀劍必須到一定劇情才會遇到(少數技能也是要劇情開啟)
所以技能點法已經先被固定了
也如同說明書上的提示,魔法其實比劍還重要(在困難模式很明顯)
所以在優先選項上又少了方向性
再來我覺得戰鬥其實不太流暢
除了同時會出現需要銀劍或鋼劍的敵人外(聽說換劍問題會改善)
閃躲或翻滾花的時間比用方向鍵走位還要遲鈍,可以說是形同虛設
由於敵人的攻擊動作也受限於隱藏的回合次數
所以對於遲鈍的翻滾或閃躲居然毫無反應,幾乎是在等待狀態
要是戰鬥不多就算了,一玩下來幾乎快打瞌睡
主角的攻擊也受到隱性回合的限制,常常慢半拍而不利於走位後的反擊時點
由於戰鬥很無聊,本來想就這樣放著打算了(反正他會自動閃)
但是必須要等特定閃光接連技,技能才有效果
結果就是強迫要玩家盯著螢幕接連技...(魔法可不能無限放)
這種戰鬥與其說是娛樂不如說是精神折磨吧
不管是比純回合的DND還是幾乎即時的暗黑破壞神
我都覺得這種設計是半調子
跟OLG打怪練等的重複與緩慢感一模一樣...
OLG好歹還是為了伺服器同步才這麼做的
單機遊戲還這麼搞是什麼意思阿?
既不如回合制方便又不像動作遊戲具操控性
我玩NWN2的奧術騎士一邊砍人一邊放魔都沒這麼無聊
除了畫面比同引擎的NWN好以外我其實找不太到長處
與其看這種LowPoly的武打畫面我還不如去看電影算了
反正遊戲的戰鬥大多與劇情沒什麼銜接
招式又千篇一律,看幾次就膩了...
難怪FF只能靠大型召喚獸跟魔法來吸引人...(視角還是定點的)
UV貼圖很方便,貼大張一點就好了,這跟好萊塢大爆炸根本是同等級的
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我的看法有被寫過嗎? = ="
還是說這裡只有劇情可以寫心得?其他的不行?
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