Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
看板RealPlaying (美式 RPG)作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 16:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/19 (看更多)
※ 引述《ugr (和良)》之銘言:
: ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: : 當然,不過以[巫師]的情況來講,討喜的優劣還滿明顯的。
: : 既然劇情才是[巫師]的重點,那麼[巫師]好玩的地方在哪裡?
: 從第一章開始選擇跟Triss或是跟著打螳螂怪,
: 不同選擇造就遊戲進展方式也跟著不同,
: 此後每章都有許多路線可以進行,
: 你可以選擇要不要殺狼人,
: 可以自行去判斷哪些人可能無罪,
: 可以在Triss或Shani中挑一個,
: 她們的個性同時也間接影響了小男孩,
: 更多時候必須要在人類/非人/中立做決定.
: 隨便挑都能挑出一大堆透過不同選擇產生不同劇情之處,
: 我可以玩上三四遍都有不同遊戲感受,
: 跑完一整遍劇情所花的時間裡, 結局佔了多少部份?
真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD
(真的講起來的話就劇透了)
就像我在推文提到的
對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義
你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼?
而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低?
有很多東西是重質不重量的,我相信這很明顯...
: : 同樣的世界架構,為什麼消費者不會去看小說或電影?
: : 這兩者花的時間和金錢似乎並沒有比遊戲高,在劇情或畫面上也比遊戲精練
: 不同媒體立足點完全不同,
: 根本沒有討論的必要...
玩家花在媒體的金錢跟時間成本,並不會因為不同的媒體而變的比較廉價。
: : 抑或是[巫師]本來就是fans取向的遊戲?
: 一個波蘭主力只有15人左右的小工作室,
: 以一部知名度普普通通的小說電影為基礎,
: 做出打敗一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year,
: 同時有著亮眼銷售成績的遊戲,
: 我想這玩意跟fans取向應該是完全扯不上邊.
well...
得獎對玩家有意義的話,國片早就起來了。 :)
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※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 16:35)
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