Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 16:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ugr (和良)》之銘言: : ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : : 當然,不過以[巫師]的情況來講,討喜的優劣還滿明顯的。 : : 既然劇情才是[巫師]的重點,那麼[巫師]好玩的地方在哪裡? :  從第一章開始選擇跟Triss或是跟著打螳螂怪, :  不同選擇造就遊戲進展方式也跟著不同, :  此後每章都有許多路線可以進行, :  你可以選擇要不要殺狼人, :  可以自行去判斷哪些人可能無罪, :  可以在Triss或Shani中挑一個, :  她們的個性同時也間接影響了小男孩, :  更多時候必須要在人類/非人/中立做決定. :  隨便挑都能挑出一大堆透過不同選擇產生不同劇情之處, :  我可以玩上三四遍都有不同遊戲感受, :  跑完一整遍劇情所花的時間裡, 結局佔了多少部份? 真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD (真的講起來的話就劇透了) 就像我在推文提到的 對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義 你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼? 而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低? 有很多東西是重質不重量的,我相信這很明顯... : : 同樣的世界架構,為什麼消費者不會去看小說或電影? : : 這兩者花的時間和金錢似乎並沒有比遊戲高,在劇情或畫面上也比遊戲精練 :  不同媒體立足點完全不同, :  根本沒有討論的必要... 玩家花在媒體的金錢跟時間成本,並不會因為不同的媒體而變的比較廉價。 : : 抑或是[巫師]本來就是fans取向的遊戲? :  一個波蘭主力只有15人左右的小工作室, :  以一部知名度普普通通的小說電影為基礎, :  做出打敗一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year, :  同時有著亮眼銷售成績的遊戲, :  我想這玩意跟fans取向應該是完全扯不上邊. well... 得獎對玩家有意義的話,國片早就起來了。 :) -- ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 16:35)
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