Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: 真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD
: (真的講起來的話就據透了)
: 就像我在推文提到的
: 對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義
: 你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼?
: 而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低?
: 有很多東西是種質不重量的,我相信這很明顯...
您所謂的意義不是一直只存在於會不會影響結局嗎?
對我來說, 各章節中的小故事或角色不會陪我到最後, so what?
我玩的每趟中可以用不同角度去切入同一件事情中,
可以看出NPC 對各種選擇的反應,
我可以選擇我要用什麼個性,
什麼立場去置身於這一連串事件中.
劇情之外優點也很多, 不過反正你也不放在眼裡,
拿出來講只是另一個青菜蘿蔔而已 :P
: : 不同媒體立足點完全不同,
: : 根本沒有討論的必要...
: 玩家花在媒體的金錢跟時間成本,並不會因為不同的媒體而變的比較廉價。
所以您覺得一本100元/15分鐘看完的漫畫,
跟一本300元/180分鐘看完的小說,
跟一場300元/90分鐘看完的電影, 可以放一起比較?
藝術價值在於作者背後所傳達出來的意念,
有人對文字感受較敏銳, 從小說中能取得共鳴,
所以漫畫和電影就沒有存在的必要?
: : 一個波蘭主力只有15人左右的小工作室,
: : 以一部知名度普普通通的小說電影為基礎,
: : 做出打敗一大票RPG大作拿到2007 RPG game of year,
: : 同時有著亮眼銷售成績的遊戲,
: : 我想這玩意跟fans取向應該是完全扯不上邊.
: well...
: 得獎對玩家有意義的話,國片早就起來了。
得獎是評論者對品質方面的認同,
銷售量是市場接受度的肯定,
兩者兼俱時, 它還能稱為fans取向嗎?
它得過再多獎也改變不了你不喜歡它事實,
但是它的銷售量也改變不了比你更多人喜歡它的事實.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.220.31
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 5 之 19 篇):
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-12
22
31
67