Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 17:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ugr (和良)》之銘言: : ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言: : : 真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD : : (真的講起來的話就據透了) : : 就像我在推文提到的 : : 對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義 : : 你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼? : : 而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低? : : 有很多東西是種質不重量的,我相信這很明顯... :  您所謂的意義不是一直只存在於會不會影響結局嗎? :  對我來說, 各章節中的小故事或角色不會陪我到最後, so what? :  我玩的每趟中可以用不同角度去切入同一件事情中, :  可以看出NPC 對各種選擇的反應, :  我可以選擇我要用什麼個性, :  什麼立場去置身於這一連串事件中. :  劇情之外優點也很多, 不過反正你也不放在眼裡, 如果你所謂的樂趣,是透過選擇來體驗建構出來的不同反應的話... :) 而這些選擇對劇情本身沒什麼影響。 既然這些角色對玩者沒什麼意義,後續也不會再出現的話 那麼對於玩者這樣的選擇有什麼意義嗎? 而且你搞錯了一件事,這個遊戲的抉擇都與無辜或有罪無關 [巫師]並不決定這件事,他只處理問題 再來是那個小男孩,貫串於整個主線故事,很多抉擇都與他有關 但所有與他有關的抉擇,都在結局證明了沒有多少影響力。 所謂的不同角度,你玩過四次應該知道,他直接用暗示的給你答案 選擇本身既然無法改變結果,所以可以說是同一個角度 只是他希望強調這個角度的正確性而已。 :  拿出來講只是另一個青菜蘿蔔而已 :P 既然你覺得是青菜羅蔔的話,那我提出我的建議時又何必出面否定呢? XD :  所以您覺得一本100元/15分鐘看完的漫畫, :  跟一本300元/180分鐘看完的小說, :  跟一場300元/90分鐘看完的電影, 可以放一起比較? :  藝術價值在於作者背後所傳達出來的意念, :  有人對文字感受較敏銳, 從小說中能取得共鳴, :  所以漫畫和電影就沒有存在的必要? 當然是可以的 你花的成本跟你得到的內容就成了簡單的性價比 時間跟金錢是成本 內容的質量就是收益 你覺得這款遊戲的劇情有比小說好?畫面編排有比電影高嗎? :  得獎是評論者對品質方面的認同, 每個人都可以是評論者 :  銷售量是市場接受度的肯定, :  兩者兼俱時, 它還能稱為fans取向嗎? :  它得過再多獎也改變不了你不喜歡它事實, :  但是它的銷售量也改變不了比你更多人喜歡它的事實. well... 我也買了,也增加它的銷售量了,我喜歡嗎? :) -- ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 17:30)
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