Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
看板RealPlaying (美式 RPG)作者rabbit66376 (逸蒼雲)時間18年前 (2008/03/03 17:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/19 (看更多)
※ 引述《ugr (和良)》之銘言:
: ※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: : 真的有影響的話結局為什麼會無法改變呢? XD
: : (真的講起來的話就據透了)
: : 就像我在推文提到的
: : 對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義
: : 你跑三四趟劇情裡,你玩到了什麼?
: : 而你玩到的部分是否AVG、電影、小說做的更好?成本更低?
: : 有很多東西是種質不重量的,我相信這很明顯...
: 您所謂的意義不是一直只存在於會不會影響結局嗎?
: 對我來說, 各章節中的小故事或角色不會陪我到最後, so what?
: 我玩的每趟中可以用不同角度去切入同一件事情中,
: 可以看出NPC 對各種選擇的反應,
: 我可以選擇我要用什麼個性,
: 什麼立場去置身於這一連串事件中.
: 劇情之外優點也很多, 不過反正你也不放在眼裡,
如果你所謂的樂趣,是透過選擇來體驗建構出來的不同反應的話... :)
而這些選擇對劇情本身沒什麼影響。
既然這些角色對玩者沒什麼意義,後續也不會再出現的話
那麼對於玩者這樣的選擇有什麼意義嗎?
而且你搞錯了一件事,這個遊戲的抉擇都與無辜或有罪無關
[巫師]並不決定這件事,他只處理問題
再來是那個小男孩,貫串於整個主線故事,很多抉擇都與他有關
但所有與他有關的抉擇,都在結局證明了沒有多少影響力。
所謂的不同角度,你玩過四次應該知道,他直接用暗示的給你答案
選擇本身既然無法改變結果,所以可以說是同一個角度
只是他希望強調這個角度的正確性而已。
: 拿出來講只是另一個青菜蘿蔔而已 :P
既然你覺得是青菜羅蔔的話,那我提出我的建議時又何必出面否定呢? XD
: 所以您覺得一本100元/15分鐘看完的漫畫,
: 跟一本300元/180分鐘看完的小說,
: 跟一場300元/90分鐘看完的電影, 可以放一起比較?
: 藝術價值在於作者背後所傳達出來的意念,
: 有人對文字感受較敏銳, 從小說中能取得共鳴,
: 所以漫畫和電影就沒有存在的必要?
當然是可以的
你花的成本跟你得到的內容就成了簡單的性價比
時間跟金錢是成本
內容的質量就是收益
你覺得這款遊戲的劇情有比小說好?畫面編排有比電影高嗎?
: 得獎是評論者對品質方面的認同,
每個人都可以是評論者
: 銷售量是市場接受度的肯定,
: 兩者兼俱時, 它還能稱為fans取向嗎?
: 它得過再多獎也改變不了你不喜歡它事實,
: 但是它的銷售量也改變不了比你更多人喜歡它的事實.
well... 我也買了,也增加它的銷售量了,我喜歡嗎? :)
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※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 17:30)
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