Re: [心得] 終極動員令 將軍
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者SilentJC (UprisingJC)時間13年前 (2011/04/27 23:55)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串6/7 (看更多)
前幾天沒看完原po(這篇主題最初的發文者)的所有內容...個人有幾點不太認同
由於資料片的部分我資歷不到半年,以下內容還是針對主程式為主。
防守部分,美國是三陣營當中最弱的。最好的基本上應該算是中國。
愛國者飛彈在初中期根本沒有實用性,尤其對上中國。這東西頂多在中後期蓋在一些
重要的狹窄路口做聯合防禦(聯合鄰近的愛國者一起攻擊)以及偵測隱形單位。
個人前一篇也有提到,在以前有些不太會玩中國的中國玩家也能有那麼"漂亮"的戰績,
就是靠強大的陣地防禦能力,再加上更新檔修正前強勢的米格海。其實在1.04更新之前
反而沒有人用什麼蓋特坦克+坦克獵人快攻這招。美國的防守就是一定要靠廣闊的視線來
注意對手行動。
不過對初期而言中國要採取守勢防對方快攻的確是比較不好守,但是中國在初期給予美
國的壓力可以彌補這個缺點。況且美國初期若真的Rush,除了直升機帶火箭兵外就是悍
馬裝個兩三隻火箭兵衝去亂,但是通常打不掉什麼東西(大不了給妳爆堆土機),而且
也因為中國也會rush而導致初期經濟拮据的美國沒法生產足夠的單位,而必須把快攻
的單位拉回去攔截中國的騷擾/協防。美國快攻中國,就算給妳打掉一台卡車都還沒有
美國被轟掉一台直昇機那樣嚴重。中國卡車賺錢很快且相對而言便宜(600$),反觀美國
又貴又慢(1200$),蓋特對空又是蠻遠的,打直升機根本血也是用噴的。
先這樣...
By Ruf168
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