Re: [心得] 終極動員令 將軍

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Kenyon)時間13年前 (2011/04/06 13:23), 編輯推噓4(408)
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說到這個遊戲就一定要來回一下 這個遊戲是我玩過覺得最好玩的即時戰略遊戲 如果不要管他單人劇情的缺憾 在多人連線模式下 很耐玩 最新出的即時戰略遊戲都標榜著畫面多好多好 可是我看來看去 就是覺得還是比較喜歡將軍的畫面 後來發現 是因為「最近的遊戲用了太多光影」 用了過度的光影使得砲彈爆炸有種像魔法的感覺(有玩過DMC3的 DMC4就給我這種感覺) 而且砲彈爆炸的配音有太過柔和 另外 拿C&C 3 紅色警戒3為例 坦克線條做得太過柔和 看起來就像玩具車(紅色警戒3最明顯) 將軍的車子或飛機做的都硬梆梆的 比較有「戰車」的感覺 以前超愛玩這款遊戲 國中上課都在算初期要怎麼分配金錢 最佳的快攻打法 如何反制各種國家的快攻 開了兩個帳號 一個專門玩美國空軍將軍 另一個專門玩隨機 遊戲的平衡性非常好 坦克 飛機 直升機 步兵 每個部隊都有各自的優勢 不會太過強勢 而且進攻的變化性非常的足夠 舉例來說 網路上的全球解放軍最愛用兩個戰車工廠堵住採礦區兩側的「弱點」 (因為如果不這樣做 開個車子衝進去採礦工人就全死了) 用美國的話 我就可以用運輸直升機載遊騎兵空降進去掃射 她只能把戰車工廠賣掉 要不然那個礦區就廢了 或是有些中國玩家會賣主基地 蓋雙車廠出坦克 我就會用直升機載飛彈防禦兵過去把他的推土機和礦車打爆 他就沒辦法演進到後期 變化非常的多 而且節奏很快 通常一場10分鐘內可以決定勝負的走向 一款被人遺忘的遊戲...但非常好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.82.69 ※ 編輯: kenyon0619 來自: 114.37.82.69 (04/06 13:24)

04/06 16:26, , 1F
真的事被遺忘或被低估的遊戲 可惜
04/06 16:26, 1F

04/06 16:27, , 2F
個人覺得紅3或現在其他戰略遊戲,就像原Po說的,過度科幻
04/06 16:27, 2F

04/06 16:28, , 3F
有魔法的感覺。反而將軍的比較寫實,大多是現在看的到的武器
04/06 16:28, 3F

04/06 16:28, , 4F
或載具(即使是虛構的也不致於太誇張),比較貼近現實。
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04/07 00:40, , 5F
推將軍 可稱為經典之作 不管是單人還是多人
04/07 00:40, 5F

04/07 01:34, , 6F
最愛打不死的地道
04/07 01:34, 6F

04/07 10:50, , 7F
好遊戲
04/07 10:50, 7F

04/07 19:26, , 8F
過度科幻,有魔法=>星海,40K
04/07 19:26, 8F

04/07 21:01, , 9F
要寫實的話把Act of War擺哪去...
04/07 21:01, 9F

04/07 21:04, , 10F
雖然Act of War有些許架空,整體比將軍寫實太多了
04/07 21:04, 10F

04/07 23:48, , 11F
Act of War幾年出的遊戲?沒玩過改天可以試試
04/07 23:48, 11F

04/07 23:48, , 12F
將軍2003...
04/07 23:48, 12F
文章代碼(AID): #1Dc_ZHHU (RTS)
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