[心得] 終極動員令 將軍

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (梅茲)時間13年前 (2011/03/26 00:13), 編輯推噓17(17039)
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這個遊戲在台灣真的很少人玩或討論 但我認為做得還不錯 個人不喜歡玩那種想像力太過豐富或太過科幻的戰略遊戲 像紅色警戒3 將軍裡面的單位很多都是正在美軍服役的喔 -------------------心得------------------------ 1.絕對實力 美國>全球解放軍>中國 跟冷酷的美國電腦打 用美國輕而易舉 用全球解放軍要心思更細膩 用中國到目前還沒打贏過 2. 全球解放軍 優點: 首先是靈活性最高 建造速度也最快 因為工人可以挖礦和建建築物兩用 且造價超便宜 讓全球解放軍可以同時造很多建築物 再來是地道網路系統 真的是防守的好工具 只要在裡面擺滿戰車就可以支援基地任何方位 (反觀中國...趕場趕到死) 再來是暴民...升AK47以後防守攻擊兩相宜 坦克來幾輛殺幾輛 戰車方面 雖然在三國來說未升級前的戰車裡面算最弱的 但是也最便宜 而且打死敵人後可以迅速升級 升級後攻擊力就大大增強了 最強大的部分 資金的取得 將軍能力裡面把錢字號的那個能力升到3以後 殺每個單位都在賺錢 打一場大仗通常都會讓荷包滿滿 生化死雨風暴一丟通常會賺3000~4000 變相變成鼓勵玩家的績效獎金 有這個升級以後窮了就有動力自己去打敵人 最後是解放軍洞口 讓建築物像打不死的蟑螂一般 通常要打兩次才會死 缺點: 全球解放軍的將軍能力有攻擊性的很少 很難和超級武器組合來摧毀對方的第一顆超武 不像中國有迫擊砲和地毯式轟炸 也不像美國有A-10、油氣彈和炸彈之母 如果是美國還好 離子砲殺傷範圍很侷限 若對方是中國或全球解放軍轟一下通常大傷 (不過有破解的替代方法) 3. 中國 很難分優缺點講 一起說好了 中國之所以弱 概括一句就是特色沒有突出 要快攻不能快攻 要防守不能防守 其實遊戲一開始定位中國在人海戰術(比方說超便宜的步兵) 和民族精神(單位五輛或五人以上會有群聚精神 攻擊性變強) 但是效果不顯著 通常集到五輛戰神坦克時美國也同樣集到五輛以上坦克打過來了 而美國坦克本身裝甲就比較厚砲又比較強(大概不輸群聚後的中國戰神坦克) 加上高科技還會自動補血 在戰爭初期吃很大的虧 雖然說 中國升級鈾殼和核子動力以後群聚起來是很威的 但是通常還沒撐到那時候就被打得滿目瘡痍了 再來是資金取得 雖然說駭客機動性高 但是超武一丟就死幾十個 身體又很弱 用步槍打幾槍就死了 其實一個單價也不便宜要600多 培育到3級又要很久的時間 打死又十分容易 不算好的賺錢工具 (三國裡面賺錢的效率和風險綜合比起來 應該是 全球解放軍黑市>美國空投區>中國駭客) 然後英雄的黑蓮花在冷酷的電腦之下的重裝防禦連敵人的家都進不去了 自己又完全沒攻擊能力 真的是很囧的英雄單位 不過 中國核能將軍又是另一回事了 應該算前幾強的將軍 3.美國 優點: 又穩又強 首先是防禦 愛國者飛彈應該算三國裡面防禦性最強的 打坦克比刺針飛彈基地有效率很多 而且不會像刺針飛彈裡面的人會被打死... 至於反人員方面 有尖兵可以秒殺 初期則可以用卡曼契直升機掃 通常基地主要入口放2~3個刺針飛彈+一個火力基地裡面塞滿火箭兵 外面擺兩個尖兵就ok了 再來是戰車部隊 美國其實不論十字軍或是帕拉丁 在三國坦克未升級前比起來算不論攻守都是最好的 且美國也可以升級 升級後還是算很穩 且美國的高科技讓戰車工廠的東西非常多元化 用法十分多樣 幾乎對每個戰場、每種敵方部隊樣貌 都有解套的方法 復仇者支援車也是防空數一數二的 不過戰場上我卻很少用美國戰車 因為美國最強大的 空軍 威力實在太強大了 A10轟炸機、B2轟炸機、F22猛禽、卡漫契直升機、曙光轟炸機、B52轟炸機 可以進行步兵清掃、部隊攔截、建築物轟炸、地毯式轟炸、油氣彈投擲、清空碉堡的任務 又可以防空 還有誘熱彈可以避開地面部隊飛彈或火箭的攻擊 真的不用戰車就可以遠距打對方 缺點就是常常因為疏於地面部隊的建造 空軍基地一被破壞就亡國了 然後是資金取得 美國直升機速度很快 要飛走就飛走 可以迅速的把地圖上所有資源都先放到口袋裡 算很好的初期賺錢工具 最後 美國的英雄也是三國裡面最強的 應該地位等於紅色警戒的坦雅 是真正可以扭轉局勢的英雄 甚至有些大型困難任務沒有他會變很難打 缺點: 幾乎算唯一可是也是最大的缺點--> 造價昂貴 一架飛機都要上千塊甚至到兩千 要聚集成大型部隊所費不貲 5. 比較 總體來說 快攻: 美≒全>中 防守: 美>全>中 戰車: 美≒全>中 步兵: 美>全>中 超武: 中≒全>美 空軍: 美>中>全=0 英雄: 美>全>中 賺錢: 全>美>中 6. 結論 果然是美國人做的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.249.154

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原版有一個大致的循環相克關系﹐usa-gla-chi-usa.資料篇不
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這麼明顯了。美國最怕的就是初期被蓋特機坦克追打資源采集
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直升機﹐因為打飛行單位射程大增﹐且不受地形障礙影響。
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我覺得美國沒那麼強,至少在網路上看到的來說三國強度差
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不多,而且中國根本就沒那麼不堪,中國強者很多的
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空軍將軍超變態...
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03/26 14:14, , 7F
好遊戲
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03/26 15:13, , 8F
嗯嗯 本篇是我主觀的心得文 自己真的不太會用中國
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03/26 15:14, , 9F
也希望強者們不吝分享自己的打法~
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03/26 18:58, , 10F
中國的炎黃坦克不錯啊,只是很怕空軍炸
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核武將軍的香菇版米格 VS 超武將軍的油氣阿爾發
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前者便宜好用,後者外掛開太大
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以前超喜歡拿香菇米格去硬幹四管海的 XD
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炎煌大概要種四次米格菇才會掛
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超武將軍的alpha轟炸機丟兩顆一台炎黃就沒了
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超武將軍強是強,可是對上步兵真的頗無力(還有空軍)
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推 用中國現在還沒贏過...
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中國蓋特比較可怕 飄來飄去的到處偷打
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資料片後平衡好像還不錯的樣子
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為什麼大家都提蓋特沒有提四管加農砲阿? 有人可以比較兩者嗎
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...四管加農砲?是我記錯了還是...
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四管的可怕是撿廢物升級後的火力...
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美國最大的弱點是軍隊運用跟財源保持吧
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美軍的部隊是三國中最貴,賺錢的直升機又貴
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一不小心手殘把部隊葬送掉要再出同樣的會很累
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推將軍 終極動員令系列作最愛的一部
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Quad Canon的火力還不錯﹐GLA的拆建築主力﹐打單位容易被兌
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掉。GLA的載具撿了廢物都會變強不少。但是混戰還是靠坦克
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比較好﹐蠍尾鉤導彈射後不理掉頭跑很不錯。四管和吉普都是
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支援火力﹐跟著坦克後面減廢物提升火力輸出和抓落單比較好
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中國步兵才是真的強吧 缺點就是行軍速度太慢
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步兵將軍
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步兵被美系撐到出尖兵就要挫咧等了....
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不過美系出尖兵以前,只有遊騎兵比較能剋步兵(汗)
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參考看看吧 這應該是一個平衡的遊戲才對 @@
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這邊有很多replay可以參考
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我喜歡隱身術阿拉伯王子=P ...資料片結局在西藏打 超北藍
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將軍超經典....平衡性也不錯
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中國的機動很吃虧
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04/01 20:44, , 41F
近年C&C系列難得的好遊戲,希望接手的公司能出個續作
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雖說是好遊戲,但我記得當年剛出時被很多人酸......
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04/03 09:18, , 43F
分成三陣營被批,名字有C&C被批,取消拉電線也被批.....
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現在看過C&C3.4愈來愈爛後,那些當年批它的人也不見了..
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你掛C&C做成這樣會被批正常
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招牌拿出來結果玩法像星海近代版
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C&C最大的特色就是獨創系統引擎和那個背景故事
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將軍什麼都沒有,除非它拔掉C&C title 不然還是會死
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我超愛玩的遊戲 這遊戲還算平衡 要靠頭腦玩得
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都玩隨機 最爛的是普通中國和美國雷射...
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個人想法
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04/06 16:22, , 52F
我反倒覺得是玩家太膚淺,當年批評最大的竟然是介面,實際玩
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玩起來有很多特色讓你覺得:這的確就是C&C
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系列作就是這樣...沒變→創意已死 改動→破壞傳統
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04/06 18:38, , 55F
微軟後面那幾款也是被前作壓得死死的...很無奈
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04/08 15:58, , 56F
這是我小時候難得偷偷去買得一款遊戲T.T
04/08 15:58, 56F
文章代碼(AID): #1DZBz7gj (RTS)
文章代碼(AID): #1DZBz7gj (RTS)