Re: [心得] 終極動員令 將軍
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者SilentJC (UprisingJC)時間13年前 (2011/04/25 00:36)推噓7(7推 0噓 17→)留言24則, 8人參與討論串5/7 (看更多)
這款遊戲...到後期是被部分外國玩家認為已經"畸形化",因為到後來幾乎都要
開場就賣掉指揮中心才玩得下去,甚至這打法已經成為主流
2003年2月中這遊戲出來,然後大概過了半年,9月中出資料片Zero Hour
先講主程式部分:
在出資料片之前其實開場賣指揮中心的打法還不常見
個人那時只專精美國,玩小圖幾乎只要是遇到中國都一定是坦克獵人+蓋特坦克來快攻
如果龜兵也大多都是龜米格機居多。真正所謂有水準的中國玩家不多。
當時三陣營使用率的確就是中國最高,GLA次之,美國永遠都是敬陪末座
中國的單位特色就是"俗擱大碗",再加上其陣地防禦能力算非常出色,
(核子加農砲佈署+碉堡塞坦克獵人+蓋特砲,比起其他陣營算強太多了)
所以當時有不少中國玩家戰績看起來很亮眼,但遇上有經驗的玩家,會被打爆...
(P.S上面"有水準"那句話這不是我個人意見,主程式一共出了七八次得更新檔左右,前面
都是針對GLA以及中國做修正。一個是地道蓋太快、另一個是米格機太強勢,更新之前
一度連空戰都跟F-22打平。以前有一個香港玩家K有發過一篇很老的文,內容是對各陣
營的剖析以及列出各陣營一些特色玩家,就有提到類似內容。)
我個人是少數只玩美國的玩家之一(很久沒玩將軍了)。
當時在主程式線上等級半年內升到總司令的美國玩家基本上沒幾個...
美國說實話的確比起其他兩個陣營,使用上需要點技巧。東西貴,單位也貴,在初期就
算只是折損一隻步兵影響也很大。在發展出戰略中心之前,美國對上中國可以說是非常地
辛苦。
接下來是對於美國,個人的一些想法:
(我玩將軍玩不久,在主程式戰績700勝91敗,等級總司令。當時曾有不少玩家快輸了就按
alt+f4,結果斷線反而還記在正常玩的人身上,我139次斷線有九成都是被這樣搞掉...)
常見對於美國的迷思(適用於1對1 PK)-
Q1:遊戲開局第一點該升什麼?
A1:偵查蜂型機,不管對哪個陣營都是如此。美國的特色就在於情報能力,視野範圍通常
也較另外兩陣營廣,要逃過美國的視線並不容易。美國必須利用這一點防止對方偷襲
Q2:帕拉丁坦克的實用性?
A2:對上美國或者中國,帕拉丁坦克的實用性幾乎是0,就算是到遊戲後期也沒什麼升級的
必要性。曾經有人說對付坦克獵人+蓋特砲的快攻,必須用帕拉丁,那是極大的錯誤。
帕拉丁的雷射並沒有像資料片空軍將軍的F-22那樣地快,遇到四五個火箭砲一起射來,還
是很容易就被秒掉,而且其造價又比十字軍坦克高200,在初期是很大的負擔。
至於火力,跟十字軍坦克一樣,但裝甲略低於十字軍
。
Q3:隱形戰機該用嗎?
A3:跟電腦玩的時候可以用,實戰還是算了吧。
Q4:使用美國必須熟練什麼?
A4:悍馬載兵打帶跑
火箭兵雷射瞄準(對付蓋特、火龍、毒素等坦克尤其重要)
其他基本控兵
拿一張標準的兩人PK圖Tournament Desert當例子。
這張圖算是很公平的地圖,油井左右各一,兩陣營也各兩個補給區,沒有明顯的遠近。
在此圖美國只要遇上中國,幾乎都會被坦克獵人+蓋特Rush。
尤其後來又是一堆人都賣指揮中心搶衝雙車廠,這個原po也提出了應對辦法,就是一開始
就得用直升機帶火箭兵去攻擊,首要目標是敵方兩台堆土機,卡車我不認為能打掉多少台
。而且就算打掉了堆土機也不保證你一定接下來就能贏...因為對方會不斷地用坦克獵人
+蓋特一直過來,只是不這麼快攻美國幾乎是穩輸的。遇到這種情況通常美國也蓋不出戰
略中心,就是一直忙於應付蓋特跟火箭兵,剩下的就是比控兵了。
先這樣...
By Ruf168
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