[心得] Necron 小感
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2008/02/20 23:36)推噓9(9推 0噓 39→)留言48則, 7人參與討論串1/4 (看更多)
最近幾天用 Campaign 試 Necron, 感覺是爆強的.
Necron 的特色是經濟完全不求人, 因為只用電不用資源, 資源點
是用來加快生產速度和部隊 Cap 的. 而且 Necron 生產基本爛兵
不用能源, 因此可以一元不付地防守自己的基地. (但部隊擴編則
要付錢)
Necron 的研發科技非常簡單... 基本上是沒有科技, 因為兵種升
級科技每級只有一個. 不像帝國軍系列的五花八色, 而且部隊也
沒有太多不同的裝備選擇, 指揮官之類都沒有, 也沒有人物加入
部隊等問題. 所以其部隊特質是非常單純, 不像其他軍隊般複雜.
士兵的特色是硬, 士氣無限, 因此不怕會被打 break, 自然所有
針對士氣的武器例如噴火器在 Necron 面前都可以收下來. 戰鬥
力方面則屬於射擊格鬥通吃, 像 Space Marine 那樣. 再加上補
充快又便宜, 還有機會自動復活, 使 Necron 的部隊相當耐戰.
這軍隊看起來很強... 不過有一個非常易見的問題, 就是慢.
不是生產慢, 而是走得慢, 基本上 Necron 的部隊都是用兩條腿
走路, 而他們的腳程超慢. 追不上人, 跑也跑不掉. 如果不小心
被引開主力偷襲後方, 只怕回防的可能性是零.
他們快的部隊, 初期只有 Flayer 和將軍, 所謂快是因為有小叮
噹隨意門.
此外 Necron 強的只有步兵, 那些車輛基本上都沒甚麼用...
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