Re: [心得] Homeworld一代與二代的差異
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者GALINE (星光燦爛小天竹)時間17年前 (2008/02/16 16:49)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串2/3 (看更多)
: → DeathDeath:話說難道relic和sierra不打算出三代嗎囧
Relic作完Homeworld2之後就投奔到THQ旗下了,所以DoW跟CoH都是THQ出品
還有一個殘酷的事實是,這種遊戲不好賣。在商言商,尤其大公司更必須如此。
除題材本身不好賣以外,由於3D地圖的特性,地形這種東西勢必很難實現。因為玩家很
難從螢幕上清的看出地形的分佈,戰場本身因此變的單調。而單位大小比例跟地圖大小
也讓這款遊戲的步調勢必變的緩慢。
撇開Eye candy的部分,單純就一款即時戰略來討論的話,萬艦勢必比別人緩慢而單調
更不用說萬艦"看起來就很難"這件事情對於遊戲銷售量會有多大的衝擊
除非從根本重新設計遊戲流程,不然萬艦的未來我不看好。
還是有好消息啦,去年有人確認THQ從VUG(sierra的母公司)取得Homeworld這個商標。可
是取得商標權不一定代表什麼。有可能只是THQ/Relic拿到商標權後比較容易打著
"The Developer of Homeworld series"的名號又不會有版權爭議這樣。
從另外一個角度來說,我覺得萬艦二的介面比一代好使用,雖然醜了點。而且一代的許
多小問題也被處理掉了。加上萬艦二的介面是完全用LUA來定義,獨立於程式碼以外,有
很大的修改彈性
這隻引擎有非常多的潛力沒有被發揮出來,也有不少Bug還沒有修...
可惜萬艦的Modding社群不夠大,而且也已經漸漸老化,不然萬艦二的Modding彈性是有讓
這款遊戲完全打造成別的東西的潛力。
Modding工具跟文件都太缺乏了...
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不可以!那是黑鷹族的精神象徵!
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