Re: [心得] Homeworld一代與二代的差異

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (星光燦爛小天竹)時間17年前 (2008/02/16 16:49), 編輯推噓2(201)
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: → DeathDeath:話說難道relic和sierra不打算出三代嗎囧 Relic作完Homeworld2之後就投奔到THQ旗下了,所以DoW跟CoH都是THQ出品 還有一個殘酷的事實是,這種遊戲不好賣。在商言商,尤其大公司更必須如此。 除題材本身不好賣以外,由於3D地圖的特性,地形這種東西勢必很難實現。因為玩家很 難從螢幕上清的看出地形的分佈,戰場本身因此變的單調。而單位大小比例跟地圖大小 也讓這款遊戲的步調勢必變的緩慢。 撇開Eye candy的部分,單純就一款即時戰略來討論的話,萬艦勢必比別人緩慢而單調 更不用說萬艦"看起來就很難"這件事情對於遊戲銷售量會有多大的衝擊 除非從根本重新設計遊戲流程,不然萬艦的未來我不看好。 還是有好消息啦,去年有人確認THQ從VUG(sierra的母公司)取得Homeworld這個商標。可 是取得商標權不一定代表什麼。有可能只是THQ/Relic拿到商標權後比較容易打著 "The Developer of Homeworld series"的名號又不會有版權爭議這樣。 從另外一個角度來說,我覺得萬艦二的介面比一代好使用,雖然醜了點。而且一代的許 多小問題也被處理掉了。加上萬艦二的介面是完全用LUA來定義,獨立於程式碼以外,有 很大的修改彈性 這隻引擎有非常多的潛力沒有被發揮出來,也有不少Bug還沒有修... 可惜萬艦的Modding社群不夠大,而且也已經漸漸老化,不然萬艦二的Modding彈性是有讓 這款遊戲完全打造成別的東西的潛力。 Modding工具跟文件都太缺乏了... -- 不可以!那是黑鷹族的精神象徵! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.21.26

02/17 13:29, , 1F
對萬艦二最大的失望是 說明書
02/17 13:29, 1F

02/17 13:32, , 2F
這也是。一代說明書是神阿...
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02/17 15:22, , 3F
推一代說明書,我從台灣搬到加拿大還帶過來了...
02/17 15:22, 3F
文章代碼(AID): #17jgE11x (RTS)
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