Re: [閒聊] 戰術討論
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/02/11 01:42)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
這幾天跟我弟在討論BFME2 魔戒中土戰爭2
因為人在外面沒有電腦
所以就是純討論
她就說他要一開始就造猛犸(攻城單位 對步兵有效)
我就一直跟他說會被矛兵剋 而且生產時間很長
絕對擋不住困難電腦的第一波攻擊
她就一直不聽 說撐到他出來就可以屠殺步兵了
我還跟他說再強的兵 (包括英雄)
被好幾個小隊圍毆還是會死的 還是不聽
我就跟他說"算了我不講了 回去讓你自己被打爆你就知道= ="
結果我剛剛問了一下 果然被打爆了XD
※ 引述《wxynod (虎紋貓)》之銘言:
: 恕刪原文。
: 小弟經常連線對戰﹐總體感覺就是偵查敵情最重要。這點可能是和AI交手的最大不同。
: 畢竟AI總能總結出死板的應對策略﹐但是人的打法是不太可預測的。
: 不過好在人不能像AI一樣作弊﹐所以其實隻要知道對方想要幹什麼就好辦的多了。
: 大家的資源和單位數目都是可預測范圍內的了﹐不會太懸殊啦。
: 剩下就是兵來將擋水來土掩而已了。這個就是熟練功夫和基本的操作水平的較量了。
: 雖然個中操作會產生勝負手﹐但是往往勝負的決定早已產生在戰鬥之前的偵查中了。
: 以上個人淺見。
--
ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版---
我在哪?
戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname]
G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時
RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod
歡迎大家來討論即時戰略喔~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.60.29
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章