Re: [閒聊] 戰術討論

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (ENVY)時間17年前 (2008/02/11 01:42), 編輯推噓0(000)
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這幾天跟我弟在討論BFME2 魔戒中土戰爭2 因為人在外面沒有電腦 所以就是純討論 她就說他要一開始就造猛犸(攻城單位 對步兵有效) 我就一直跟他說會被矛兵剋 而且生產時間很長 絕對擋不住困難電腦的第一波攻擊 她就一直不聽 說撐到他出來就可以屠殺步兵了 我還跟他說再強的兵 (包括英雄) 被好幾個小隊圍毆還是會死的 還是不聽 我就跟他說"算了我不講了 回去讓你自己被打爆你就知道= =" 結果我剛剛問了一下 果然被打爆了XD ※ 引述《wxynod (虎紋貓)》之銘言: : 恕刪原文。 : 小弟經常連線對戰﹐總體感覺就是偵查敵情最重要。這點可能是和AI交手的最大不同。 : 畢竟AI總能總結出死板的應對策略﹐但是人的打法是不太可預測的。 : 不過好在人不能像AI一樣作弊﹐所以其實隻要知道對方想要幹什麼就好辦的多了。 : 大家的資源和單位數目都是可預測范圍內的了﹐不會太懸殊啦。 : 剩下就是兵來將擋水來土掩而已了。這個就是熟練功夫和基本的操作水平的較量了。 : 雖然個中操作會產生勝負手﹐但是往往勝負的決定早已產生在戰鬥之前的偵查中了。 : 以上個人淺見。 -- ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- 我在哪? 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname] G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時 RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod          歡迎大家來討論即時戰略喔~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.60.29
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