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討論串[閒聊] 戰術討論
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/02/05 01:57), 編輯資訊
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之前一直要PO這篇. 關於RTS的戰術啊. 就不說網路對戰的了. 我是沒上網玩過. (當然不是因為我沒買正版= =. 而是網路上的都太強了). 但是這樣長久看下來. 似乎線上對戰就是一個字:快. 我要說的是其他的戰術. 以我這個RTS嫩咖來說 (以戰鎚舉例). 頂多也只有. 1.之前跟同學玩時. 一
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間17年前 (2008/02/05 04:13), 編輯資訊
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恕刪原文。. 小弟經常連線對戰﹐總體感覺就是偵查敵情最重要。這點可能是和AI交手的最大不同。. 畢竟AI總能總結出死板的應對策略﹐但是人的打法是不太可預測的。. 不過好在人不能像AI一樣作弊﹐所以其實隻要知道對方想要幹什麼就好辦的多了。. 大家的資源和單位數目都是可預測范圍內的了﹐不會太懸殊啦。.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/02/11 01:42), 編輯資訊
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這幾天跟我弟在討論BFME2 魔戒中土戰爭2. 因為人在外面沒有電腦. 所以就是純討論. 她就說他要一開始就造猛犸(攻城單位 對步兵有效). 我就一直跟他說會被矛兵剋 而且生產時間很長. 絕對擋不住困難電腦的第一波攻擊. 她就一直不聽 說撐到他出來就可以屠殺步兵了. 我還跟他說再強的兵 (包括英雄)
(還有149個字)
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