[閒聊] 戰術討論

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (ENVY)時間17年前 (2008/02/05 01:57), 編輯推噓2(208)
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之前一直要PO這篇 關於RTS的戰術啊 就不說網路對戰的了 我是沒上網玩過 (當然不是因為我沒買正版= = 而是網路上的都太強了) 但是這樣長久看下來 似乎線上對戰就是一個字:快 我要說的是其他的戰術 以我這個RTS嫩咖來說 (以戰鎚舉例) 頂多也只有 1.之前跟同學玩時 一小隊中央誘敵 兩大隊左右同時進攻 2.玩戰役的時候 因為只要打掉HQ就算獲勝 兩小隊吸引敵軍主要軍隊 其他的全部框起來從別條路硬拼他HQ 3.近戰部隊先走 遠射部隊才接著走 近戰部隊纏著敵人 遠射部隊火力支援 (不過這個有些部隊會有技能來應付這種情況 例如灰騎士的衝鋒還有鈦星人克魯特戰士的跳躍能力 都可以快速前進到某個地方) 其他的就請各位補充分享啦=w= -- ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- 我在哪? 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname] G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時 RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod          歡迎大家來討論即時戰略喔~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.56.193 ※ 編輯: abc10512 來自: 218.170.56.193 (02/05 01:59)

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以戰鎚的DC戰役來說不快就會苦戰...尤其是應付獸人
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軍力好像多少以上就會有兩座基地,到時候可是難搞得很
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記得軍訓課好像也提到用兵貴在速度,忘記怎麼說的了
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那是小地圖才會吧 例如獸人的那座小島
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難不成要拿孫子兵法出來看了嗎XDD
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大地圖更慘,一拖久就有殺不完的綠人湧進來
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雙基地真的很難搞=3=
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給一樓:"兵貴神速"
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02/05 18:26, , 9F
天下武功,無堅不破、唯快不破
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02/05 18:27, , 10F
看來火雲邪神也很適合玩RTS
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文章代碼(AID): #17fr8Pk5 (RTS)
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